XTaskQueueRegisterMonitor
注册一个回调,每当将回调提交给此队列时将调用它。
语法
HRESULT XTaskQueueRegisterMonitor(
XTaskQueueHandle queue,
void* callbackContext,
XTaskQueueMonitorCallback* callback,
XTaskQueueRegistrationToken* token
)
参数
queue _In_
类型:XTaskQueueHandle
要将提交回调注册到的队列。
callbackContext _In_opt_
类型:void*
要传递给提交回调的可选上下文指针。
callback _In_
类型:XTaskQueueMonitorCallback*
将新回调提交给队列时将要调用的回调。
token _Out_
类型:XTaskQueueRegistrationToken*
调用 XTaskQueueUnregisterMonitor 以删除回调时使用的令牌。
返回值
类型:HRESULT
HRESULT 成功或错误代码。
备注
注意
在时间敏感线程上调用此函数是不安全的。 有关详细信息,请参阅时间敏感线程。
以下示例显示了如何使用某一任务队列来在其具有要调度的项时指示一个条件变量。 一个应用程序可能使用它将其用于任务队列的线程与该应用程序中的其他工作共享。
注意
SubmitCallback 是在 XTaskQueueSubmitCallback 函数的代码示例中定义的帮助程序函数。
// We will use condition variables to signal when there is something for us
// in the queue and a bool to signal when we want the whole thing to close.
// Keep all this in a struct for convenient access
struct QueueControl
{
std::condition_variable workActivity;
std::mutex workMutex;
std::condition_variable completionActivity;
std::mutex completionMutex;
bool terminate = false;
} queueControl;
void CALLBACK TaskQueueNewItemSubmitted(void* context, XTaskQueueHandle, XTaskQueuePort port)
{
// A new callback has been submitted. notify the correct condition variable
QueueControl* queueControl = static_cast<QueueControl*>(context);
switch (port)
{
case XTaskQueuePort::Work:
queueControl->workActivity.notify_all();
break;
case XTaskQueuePort::Completion:
queueControl->completionActivity.notify_all();
break;
}
}
void CreatingTaskQueueWithManualSignaling()
{
// Create a manual task queue
XTaskQueueHandle queue;
HRESULT hr = XTaskQueueCreate(
XTaskQueueDispatchMode::Manual,
XTaskQueueDispatchMode::Manual,
&queue);
if (FAILED(hr))
{
printf("Creating queue failed: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
// Listen to callback submitted notifications to signal
// our condition variable.
XTaskQueueRegistrationToken token;
hr = XTaskQueueRegisterMonitor(
queue, &queueControl,
TaskQueueNewItemSubmitted, &token);
std::thread workThread([&]()
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queueControl.workMutex);
while (!queueControl.terminate)
{
queueControl.workActivity.wait(lock);
XTaskQueueDispatch(queue, XTaskQueuePort::Work, 0);
}
});
std::thread completionThread([&]()
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queueControl.completionMutex);
while (!queueControl.terminate)
{
queueControl.completionActivity.wait(lock);
XTaskQueueDispatch(queue, XTaskQueuePort::Completion, 0);
}
});
SubmitCallbacks(queue);
// Wait a while for the callbacks to run
Sleep(1000);
XTaskQueueTerminate(queue, true, nullptr, nullptr);
queueControl.terminate = true;
queueControl.workActivity.notify_all();
queueControl.completionActivity.notify_all();
workThread.join();
completionThread.join();
}
要求
头文件:XTaskQueue.h
库:xgameruntime.lib
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机