XSystemGetAppSpecificDeviceId
从主机返回特定于调用方游戏 ID 的唯一值。
语法
HRESULT XSystemGetAppSpecificDeviceId(
size_t appSpecificDeviceIdSize,
char* appSpecificDeviceId,
size_t* appSpecificDeviceIdUsed
)
参数
appSpecificDeviceIdSize _In_
类型:size_t
appSpecificDeviceId 值的大小(以字节为单位)。 此值必须等于或大于在 XSystem.h 中定义的 XSystemAppSpecificDeviceIdBytes 常量。
appSpecificDeviceId _Out_writes_bytes_to_(appSpecificDeviceIdSize, *appSpecificDeviceIdUsed)
类型:char*
将收到特定于应用程序的设备 ID 的字符缓冲。
appSpecificDeviceIdUsed _Out_opt_
类型:size_t*
返回的 appSpecificDeviceIdUsed 的大小(以字节为单位)。
返回值
类型:HRESULT
如果成功,则返回 S_OK;否则返回错误代码。 有关错误代码的列表,请参阅错误代码。 如果函数由于 appSpecificDeviceIdSize 设置为小于 XSystemAppSpecificDeviceIdBytes 的值而失败,则返回值设置为 HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER)。
备注
注意
在时间敏感线程上调用此函数是不安全的。 有关详细信息,请参阅时间敏感线程。
如果出现错误导致无法获取特定于应用程序的设备标识符,则将返回常量字符串 “00000000000000000000000000000000000000000000”。
如果应用程序使用单一登录 (SSO),应按 XSTS SSO 令牌的成对 ID,而不是此函数返回的 ID。
要求
头文件:XSystem.h
库:xgameruntime.lib
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机