XStoreShowRedeemTokenUIAsync
针对指定的代币,触发当前用户的代币兑换。
语法
HRESULT XStoreShowRedeemTokenUIAsync(
const XStoreContextHandle storeContextHandle,
const char* token,
const char** allowedStoreIds,
size_t allowedStoreIdsCount,
bool disallowCsvRedemption,
XAsyncBlock* async
)
参数
storeContextHandle _In_
类型:XStoreContextHandle
XStoreCreateContext 返回的用户的应用商店上下文句柄。
token _In_z_
类型:char*
要兑换的代币。 此值不能为空或 null,如果您想要显示 UI 但不提供代码以预填充 UI,则在单一空格“ ”中传递。
allowedStoreIds _In_z_count_ (allowedStoreIdsCount)
类型:char**
允许您限制 5x5 代码以仅适用于特定产品。
allowedStoreIdsCount _In_
类型:size_t
allowedStoreIds 中的元素数。
disallowCsvRedemption _In_
类型:bool
防止兑换 CSV (礼品卡/货币样式 5x5s) 。
async _Inout_
类型:XAsyncBlock*
用于定义正在进行的异步工作的 XAsyncBlock。 XAsyncBlock 可用于轮询调用的状态和检索调用结果。 有关详细信息,请参阅 XAsyncBlock。
返回值
类型:HRESULT
HRESULT 成功或错误代码。
备注
要检索此函数的执行结果,请在调用此函数后调用 XStoreShowRedeemTokenUIResult。
以下代码段显示一个启动代币兑换 UI 的示例。
void CALLBACK ShowRedeemTokenUICallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
HRESULT hr = XStoreShowRedeemTokenUIResult(asyncBlock);
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed redeem token: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
}
void ShowRedeemTokenUI(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle, const char* token)
{
auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
asyncBlock->callback = ShowRedeemTokenUICallback;
HRESULT hr = XStoreShowRedeemTokenUIAsync(
storeContextHandle,
token,
nullptr, // Can restrict to specific store IDs
0,
false, // Can prevent CSV (cash gift cards)
asyncBlock.get());
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed to request redeem token: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
}
要求
头文件:XStore.h(包含在 XGameRuntime.h 中)
库:xgameruntime.lib
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机