XStoreShowRateAndReviewUIAsync
显示一个要弹出的系统对话框,以允许用户提供对当前游戏的评价或拒绝这样做。
语法
HRESULT XStoreShowRateAndReviewUIAsync(
const XStoreContextHandle storeContextHandle,
XAsyncBlock* async
)
参数
storeContextHandle _In_
类型:XStoreContextHandle
XStoreCreateContext 返回的用户的应用商店上下文句柄。
async _Inout_
类型:XAsyncBlock*
用于定义正在进行的异步工作的 XAsyncBlock。 XAsyncBlock 可用于轮询调用的状态和检索调用结果。 有关详细信息,请参阅 XAsyncBlock。
返回值
类型:HRESULT
HRESULT 成功或错误代码。
备注
要检索此函数的执行结果,请在调用此函数后调用 XStoreShowRateAndReviewUIResult。
如果系统检测到某个游戏正在过度调用此函数,将隐藏该对话框并自动返回 CanceledByUser。
以下代码段显示一个显示评价对话框的示例。
void CALLBACK ShowRateAndReviewUICallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
XStoreRateAndReviewResult result{};
HRESULT hr = XStoreShowRateAndReviewUIResult(
asyncBlock,
&result);
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed to rate and review: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
printf("result.wasUpdated: %s\r\n", result.wasUpdated ? "true" : "false");
}
void ShowRateAndReviewUI(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle)
{
auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
asyncBlock->callback = ShowRateAndReviewUICallback;
HRESULT hr = XStoreShowRateAndReviewUIAsync(
storeContextHandle,
asyncBlock.get());
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed rate and review: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
}
要求
头文件:XStore.h(包含在 XGameRuntime.h 中)
库:xgameruntime.lib
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机