XStoreReportConsumableFulfillmentAsync
消耗指定数量的易耗品。 有关详细信息,请参阅 基于易耗品的生态系统,了解有关实现和使用易耗品的更多信息。
语法
HRESULT XStoreReportConsumableFulfillmentAsync(
const XStoreContextHandle storeContextHandle,
const char* storeProductId,
uint32_t quantity,
GUID trackingId,
XAsyncBlock* async
)
参数
storeContextHandle _In_
类型:XStoreContextHandle
XStoreCreateContext 返回的用户的应用商店上下文句柄。
storeProductId _In_z_
类型:char*
您想要将其报告为已完成的易耗的附加内容的 Store ID。
quantity _In_
类型:uint32_t
您想要将其报告为已完成的易耗的附加内容的单位数。 对于应用商店托管的易耗品(即 Microsoft 跟踪余额的易耗品),指定已消耗的单位数。 对于游戏托管的易耗品(即开发者跟踪余额的易耗品),指定 1。
trackingId _In_
类型:GUID
一个开发者提供的 GUID,可标识实施情况与之相关联的具体交易记录以用于跟踪。
async _Inout_
类型:XAsyncBlock*
用于定义正在进行的异步工作的 XAsyncBlock。 XAsyncBlock 可用于轮询调用的状态和检索调用结果。 有关详细信息,请参阅 XAsyncBlock。
返回值
类型:HRESULT
HRESULT 成功或错误代码。
备注
要检索此函数的结果,请在调用此函数后调用 XStoreReportConsumableFulfillmentResult。
以下代码段显示一个使用一些易耗品的示例。
void CALLBACK ReportConsumableFulfillmentCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
XStoreConsumableResult result{};
HRESULT hr = XStoreReportConsumableFulfillmentResult(
asyncBlock,
&result);
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed retrieve the consumable balance remaining: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
printf("quantity: %d\r\n", result.quantity);
}
void ReportConsumableFulfillment(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle, const char* storeId, uint32_t quantity, GUID trackingId)
{
auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
asyncBlock->callback = ReportConsumableFulfillmentCallback;
HRESULT hr = XStoreReportConsumableFulfillmentAsync(
storeContextHandle,
storeId,
quantity,
trackingId,
asyncBlock.get());
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed to report consumable fulfillment: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
}
要求
头文件:XStore.h(包含在 XGameRuntime.h 中)
库:xgameruntime.lib
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机