XStoreQueryGameLicenseAsync
检索有关获取来允许启动应用程序的许可证的信息。
语法
HRESULT XStoreQueryGameLicenseAsync(
const XStoreContextHandle storeContextHandle,
XAsyncBlock* async
)
参数
storeContextHandle _In_
类型:XStoreContextHandle
XStoreCreateContext 返回的用户的应用商店上下文句柄。
async _Inout_
类型:XAsyncBlock*
用于定义正在进行的异步工作的 XAsyncBlock。 XAsyncBlock 可用于轮询调用的状态和检索调用结果。 有关详细信息,请参阅 XAsyncBlock。
返回值
类型:HRESULT
HRESULT 成功或错误代码。
备注
要检索许可证信息以及此函数的执行结果,请在调用此函数后调用 XStoreQueryGameLicenseResult。 XStoreQueryGameLicenseResult 应该在 XStoreQueryGameLicenseAsync 的回调函数中调用。 以下代码段显示一个示例,用于检索获取来允许启动游戏的许可证的信息。
void CALLBACK GameLicenseCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
XStoreGameLicense result{};
HRESULT hr = XStoreQueryGameLicenseResult(
asyncBlock,
&result);
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed retrieve the game license result: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
printf("expirationDate : %d\r\n", result.expirationDate);
printf("isActive : %s\r\n", result.isActive ? "true" : "false");
printf("isDiscLicense : %s\r\n", result.isDiscLicense ? "true" : "false");
printf("isTrial : %s\r\n", result.isTrial ? "true" : "false");
printf("isTrialOwnedByThisUser: %s\r\n", result.isTrialOwnedByThisUser ? "true" : "false");
printf("skuStoreId : %s\r\n", result.skuStoreId);
printf("trialTimeRemaining : %d\r\n", result.trialTimeRemainingInSeconds);
printf("trialUniqueId : %s\r\n", result.trialUniqueId);
}
void QueryGameLicense(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle)
{
auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
asyncBlock->callback = GameLicenseCallback;
HRESULT hr = XStoreQueryGameLicenseAsync(
storeContextHandle,
asyncBlock.get());
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed to get the game license: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
}
要求
头文件:XStore.h(包含在 XGameRuntime.h 中)
库:xgameruntime.lib
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机