XStoreQueryConsumableBalanceRemainingAsync
获取指定产品 ID 的剩余易耗品余额。
语法
HRESULT XStoreQueryConsumableBalanceRemainingAsync(
const XStoreContextHandle storeContextHandle,
const char* storeProductId,
XAsyncBlock* async
)
参数
storeContextHandle _In_
类型:XStoreContextHandle
XStoreCreateContext 返回的用户的应用商店上下文句柄。
storeProductId _In_z_
类型:char*
要检索其余额的易耗品 ID。
async _Inout_
类型:XAsyncBlock*
用于定义正在进行的异步工作的 XAsyncBlock。 XAsyncBlock 可用于轮询调用的状态和检索调用结果。 有关详细信息,请参阅 XAsyncBlock。
返回值
类型:HRESULT
HRESULT 成功或错误代码。
备注
要检索剩余易耗品余额以及此函数的执行结果,请在调用此函数后调用 XStoreQueryConsumableBalanceRemainingResult。 XStoreQueryConsumableBalanceRemainingResult 应该在 XStoreQueryConsumableBalanceRemainingAsync 的回调函数中执行。 以下代码段显示一个示例,用于检索指定产品 ID 的剩余易耗品余额。
void CALLBACK QueryConsumableBalanceRemainingCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
XStoreConsumableResult result{};
HRESULT hr = XStoreQueryConsumableBalanceRemainingResult(
asyncBlock,
&result);
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed retrieve the consumable balance remaining: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
printf("quantity: %d\r\n", result.quantity);
}
void QueryConsumableBalanceRemaining(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle, const char* storeId)
{
auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
asyncBlock->callback = QueryConsumableBalanceRemainingCallback;
HRESULT hr = XStoreQueryConsumableBalanceRemainingAsync(
storeContextHandle,
storeId,
asyncBlock.get());
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed to get consumable balance remaining: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
}
要求
头文件:XStore.h(包含在 XGameRuntime.h 中)
库:xgameruntime.lib
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机
另请参阅
XStore
XStoreQueryConsumableBalanceRemainingResult
XStoreCreateContext