XPackageInstallationProgressCallback

XPackageRegisterInstallationProgressChanged 使用的回调。

语法

void XPackageInstallationProgressCallback(  
         void* context,  
         XPackageInstallationMonitorHandle monitor  
)  

参数

context _In_
类型:void*

传递到 XPackageRegisterInstallationProgressChanged 的上下文。

monitor _In_
类型:XPackageInstallationMonitorHandle

适用于安装的安装监视器。

返回值

类型:void

备注

将以在注册 ProgressChanged 通知期间指定的节奏调用 PackageInstallationProgressCallback

游戏可以实现启动标记,因此它可以在完全安装之前运行。 游戏将需要了解安装哪些部分以及不安装哪些部分。 在下面的示例中,游戏需要知道何时安装与具有指定赛道名称的赛道关联的区块:

void CALLBACK ProgressChangedCallback(
    void* /* context*/,
    XPackageInstallationMonitorHandle monitor)
{
    XPackageInstallationProgress progress;
    XPackageGetInstallationProgress(monitor, &progress);

    if (progress.completed)
    {
        printf("Track ready\n");
        XPackageCloseInstallationMonitorHandle(monitor);
    }
}

HRESULT StartMonitoring(XTaskQueueHandle queue, char* trackName)
{
    char id[XPACKAGE_IDENTIFIER_MAX_LENGTH];

    HRESULT hr = XPackageGetCurrentProcessPackageIdentifier(_countof(id), id);
    if (FAILED(hr)) return hr;

    XPackageChunkSelector selector;
    selector.type = XPackageChunkSelectorType::Tag;
    selector.tag = trackName;

    XPackageInstallationMonitorHandle monitor;
    hr = XPackageCreateInstallationMonitor(
        id,         // Identity to be monitored
        1,          // Number of selectors
        &selector,  // Selectors
        1000,       // Resolution of the monitor, in milliseconds
        queue,      // Queue where updates are performed
        &monitor);
    if (FAILED(hr)) return hr;

    XTaskQueueRegistrationToken token;
    hr = XPackageRegisterInstallationProgressChanged(
        monitor,
        nullptr,
        ProgressChangedCallback,
        &token);

    if (FAILED(hr))
    {
        XPackageCloseInstallationMonitorHandle(monitor);
    }

    return hr;
}

让我们演练上面显示的代码中的每个 API 调用:

XPackageGetCurrentProcessPackageIdentifier(_countof(id), id); 

所有安装的内容都将具有唯一标识符。 如果您知道程序包标识符并且您有权访问该内容,则可以监视任何程序包的安装。 一个正在运行的进程可以获取其自己的包标识符。 有关包标识符的详细信息,请参阅管理和许可可下载内容 (DLC)

XPackageCreateInstallationMonitor(
    id,         // Identity to be monitored
    1,          // Number of selectors
    &selector,  // Selectors
    1000,       // Resolution of the monitor, in milliseconds
    queue,      // Queue where updates are performed
    &monitor);

这将创建一个对安装状态保持跟踪的监视器。 安装监视器将定期更新自身。 要获取安装的当前进度,请调用 XPackageGetInstallationProgress;要获得安装期间所发生变化的通知,请注册回调。

您可以为整个软件包或特定的子集创建安装监视器。 在这里,你已定义了一个“选择器”,表明你想要了解赛道名称的安装进度。 您可以指定频率(在本例中为 1000 毫秒),以指示安装监视器将更新其进度快照的频率(最高为此速度)。 如果未及时取得进度,可能会降低速度。

XPackageRegisterInstallationProgressChanged(
    monitor,
    nullptr,
    ProgressChangedCallback,
    &token);

您想要知道赛道何时完成加载,以便在监视器上注册进度更改事件。 此回调将通过创建监视器时提供的任务队列来调用,大致采用在 XPackageCreateInstallationMonitor 中指定的节奏。 在回调内,您可以呈现游戏内进度,或通知游戏赛道已准备就绪。

在此示例中,您关闭安装监视器,但不取消注册通知。 安装监视器通知的生命周期与安装监视器关联;因此,关闭监视器会向其取消注册所有通知。

要求

头文件:XPackage.h

库:xgameruntime.lib

支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机

另请参阅

XPackage
流式安装和智能交付
XPackageGetInstallationProgress
XPackageCreateInstallationMonitor