XGameUiShowErrorDialogAsync
显示错误对话框的 UI,它具有针对指定的错误代码的服务定义的错误字符串。
语法
HRESULT XGameUiShowErrorDialogAsync(
XAsyncBlock* async,
HRESULT errorCode,
const char* context
)
参数
async _In_
类型:XAsyncBlock*
指向传递到 XAsyncRun 的 XAsyncBlock 的指针。
errorCode _In_
类型:HRESULT
要为其显示 UI 的错误代码。
context _In_opt_
类型:char*
要为错误显示的服务定义的错误字符串。
返回值
类型:HRESULT
异步调用的 HRESULT 成功或错误代码。
备注
其他按钮可能会相应地出现在该对话框上,例如针对 Xbox Insiders 的“报告问题”,以便允许报告错误。
在用户解除该错误对话框时异步操作完毕。
调用 UI 将导致游戏进入约束模式。 在约束模式下,您的游戏将在处于已调用的 UI 的后台中时接收较少的系统资源。 要详细了解游戏的约束模式和其他操作模式,请参阅 Xbox 游戏生命周期(NDA 主题)要求授权。
要求
头文件: XGameUI.h
库:xgameruntime.lib
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机
另请参阅
XGameUI
XGameUIShowErrorDialogResult
Xbox 游戏生命周期(NDA 主题)要求授权