XGameStreamingGetSessionId

此 API 返回以 null 结尾的不透明字符串,该字符串唯一标识指定客户端的流式处理会话。

语法

HRESULT XGameStreamingGetSessionId(
        XGameStreamingClientId client,
        size_t sessionIdSize,
        char* sessionId,
        size_t* sessionIdUsed
)

参数

client _In_
类型:XGameStreamingClientId

正在被查询的流式处理客户端。

sessionIdSize _In_
类型:size_t

sessionId缓冲区的大小。

sessionId _Out_writes_bytes_to_(sessionIdSize, *sessionIdUsed)
类型:char*

将用指定客户端 IP 地址填充的缓冲区。

sessionIdUsed _Out_opt_
类型:size_t*

sessionId 缓冲区(包括 null 终止符)中返回的值的大小(以字节为单位)。

返回值

类型:HRESULT

如果成功,则返回 S_OK;否则返回错误代码。

可能的错误

错误代码 错误值 错误原因
E_GAMESTREAMING_NOT_INITIALIZED 0x89245400 XGameStreaming 运行时尚未初始化。 在调用其他 API 之前,请先调用 XGameStreamingInitialize
E_GAMESTREAMING_CLIENT_NOT_CONNECTED 0x89245401 指定客户端未连接。
E_GAMESTREAMING_NO_DATA 0x89245402 请求的数据目前不可用, 数据可能稍后可用。
E_NOT_SUFFICIENT_BUFFER 0x7A sessionId 大小不足以容纳会话 ID 和 null 终止字符。

有关错误代码的列表,请参阅错误代码

备注

写入 sessionId 的字符串永远不会大于 SessionIdMaxBytes,因此可以预先分配。 sessionId的布局/内容可能会在以后更改,因此只能解释为不透明的字符串。 与其他客户端属性 API 一样,建议使用 XGameStreamingRegisterClientPropertiesChanged 注册对 sessionId的更改的回调。

示例

// Register for client properties changed notifications 
void GameStreamingClientManager::OnClientConnected(XGameStreamingClientId client)
{
    XGameStreamingClientPropertiesChangedRegistrationToken token = {0};
    XGameStreamingRegisterClientPropertiesChanged(
            client, m_taskQueue, this, &OnClientPropertiesChanged, &token);
}

void GameStreamingClientManager::OnClientPropertiesChanged(
    void* context,
    XGameStreamingClientId client,
    uint32_t updatedPropertiesCount,
    XGameStreamingClientProperty* updatedProperties)
{
    for (uint32_t i = 0; i < updatedPropertiesCount; ++i)
    {
        switch (updatedProperties[i])
        {
        case XGameStreamingClientProperty::SessionId:
        {
            // allocate memory for sessionId
            char sessionId[SessionIdMaxBytes];

            // get session id of the client
            size_t bytesUsed = 0;
            HRESULT hr = XGameStreamingGetSessionId(client, _countof(sessionId), sessionId, &bytesUsed);

            if (SUCCEEDED(hr)) {
                // Game logic to use session id
            }
            else if (hr == E_GAMESTREAMING_NO_DATA) {
                // Game logic to handle no data for client
            }
            else
            {
                // Default error case
                LogFormat(L"XGameStreamingGetSessionId failed %x", hr);
            }

            break;
        }

        default:
            // A characteristic we are not tracking - do nothing
            break;
        }
    }
}

要求

头文件:xgamestreaming.h
库:xgameruntime.lib
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机

另请参阅

XGameStreamingXGameStreamingRegisterClientPropertiesChanged