XGameStreamingGetServerLocationName

获取流式处理服务器的数据中心位置名称。

语法

HRESULT XGameStreamingGetServerLocationName(
         size_t serverLocationNameSize,
         char* serverLocationName
)

参数

serverLocationNameSize _In_
类型:size_t

要返回的数据中心位置名称的最大大小。 应通过调用 XGameStreamingGetServerLocationNameSize 来检索 serverLocationNameSize

serverLocationName _Out_writes_z_(serverLocationNameSize)
类型:char*

具有托管流式处理 Xbox 服务器数据中心的 Azure 区域名称。

返回值

类型:HRESULT

如果成功,则返回 S_OK;否则返回错误代码。

可能的错误

错误代码 错误值 错误原因
E_GAMESTREAMING_NOT_INITIALIZED 0x89245400 XGameStreaming 运行时尚未初始化。 在调用其他 API 之前,请先调用 XGameStreamingInitialize
E_NOT_SUFFICIENT_BUFFER 0x7A serverLocationSize 不够大,无法容纳服务器位置的完整名称(及其终止 null 字符)。
E_GAMESTREAMING_NO_DATACENTER 0x89245403 当前计算机未在数据中心运行。

有关错误代码的列表,请参阅错误代码

备注

调用此函数之前,可调用 xStreamStreamingGetServerLocationNameSize 以获取服务器位置名称的大小,以便可以分配缓冲区。

如果游戏希望连接到托管在 Azure PlayFab 多人游戏服务器上的游戏服务器,并且需要游戏服务器的最小延迟,则可以使用 Azure 区域。

当玩家使用主机流式处理从常用 Xbox 流式处理游戏时,会发生 E_GAMESTREAMING_NO_DATACENTER 错误。 如果尚未设置替代值,Xbox 开发人员工具包上也可能会出现此错误。

在 Xbox 开发者工具包上,可以在“开发者主页”的“流式处理”选项卡中,可以设置应在测试期间返回的 serverLocationName

要求

头文件:xgamestreaming.h

库:xgameruntime.lib

支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机

另请参阅

XGameStreaming
XGameStreamingGetServerLocationNameSize