XGameStreamingGetDisplayDetails

此 API 返回指定客户端的显示详细信息。 这可用于做出明智的决策,例如要呈现的自定义纵横比,或用于启用 DirectCapture 的分辨率。

语法

HRESULT XGameStreamingGetDisplayDetails(
        XGameStreamingClientId client,
        uint32_t maxSupportedPixels,
        float widestSupportedAspectRatio,
        float tallestSupportedAspectRatio,
        XGameStreamingDisplayDetails* displayDetails
)

参数

client _In_
类型:XGameStreamingClientId

正在被查询的流式处理客户端。

maxSupportedPixels _In_
类型:uint32_t

游戏支持的最大像素数。

widestSupportedAspectRatio _In_
类型:float

游戏支持的最宽纵横比。 这是使用所支持的最宽分辨率根据宽度/高度计算的。

tallestSupportedAspectRatio _In_
类型:float

游戏支持的最高纵横比。 这是使用所支持的最高分辨率根据宽度/高度计算的。

displayDetails _Out_
类型:XGameStreamingDisplayDetails*

流式处理客户端的显示详细信息。

返回值

类型:HRESULT

如果成功,则返回 S_OK;否则返回错误代码。

可能的错误

错误代码 错误值 错误原因
E_GAMESTREAMING_NOT_INITIALIZED 0x89245400 XGameStreaming 运行时尚未初始化。 在调用其他 API 之前,先调用 XGameStreamingInitialize。
E_GAMESTREAMING_CLIENT_NOT_CONNECTED 0x89245401 指定客户端未连接。
E_GAMESTREAMING_NO_DATA 0x89245402 请求的数据目前不可用, 数据可能稍后可用。
E_INVALIDARG 0x80070057 一个或多个参数无效。 maxSupportedPixels 必须大于 0。 widestSupportedAspectRatio 必须等于或大于 16/9,并且不能是无限的。 tallestSupportedAspectRatio 必须等于或小于 16/9,并且必须大于 0。

有关错误代码的列表,请参阅错误代码

备注

displayDetails 中的数据可用于驱动游戏的各个方面,例如用于呈现游戏的分辨率,以及通知在何处放置关键信息或 UI 以确保其可交互且不被遮盖。

displayDetails 结构中的 preferredWidthpreferredHeight 基于流式处理客户端上的实际显示、基于流式处理系统的限制,以及游戏提供的参数(maxSupportedPixelswidestSupportedAspectRatiotallestSupportedAspectRatio)。

请记住,数据可能在游戏启动时不可用,并且在客户端连接事件时可能不一定可用,因此游戏应使用事件或轮询。

示例


#define DEFAULT_GAME_WIDTH 1920
#define DEFAULT_GAME_HEIGHT 1080

#define GAME_WIDEST_SUPPORTED_ASPECT_RATIO 21.5f / 9.0f
#define GAME_TALLEST_SUPPORTED_ASPECT_RATIO 16.0f / 10.0f

static uint32_t s_currentStreamWidth = DEFAULT_GAME_WIDTH;
static uint32_t s_currentStreamHeight = DEFAULT_GAME_HEIGHT;

// Option 1: Event driven. Note: be aware of potential threading issues when using the task queue.
void GameStreamingClientManager::OnConnectionStateChanged(XGameStreamingClientId client, XGameStreamingConnectionState connected)
{
    // Other connection work like registering or unregistering for the client properties change events.
    ...

    UpdateResolutionIfNeeded();
}

void GameStreamingClientManager::OnClientPropertiesChanged(
    XGameStreamingClientId client,
    uint32_t updatedPropertiesCount,
    XGameStreamingClientProperty* updatedProperties)
{
    for (uint32_t i = 0; i < updatedPropertiesCount; ++i)
    {
        switch (updatedProperties[i])
        {
        case XGameStreamingClientProperty::DisplayDetails:
        {
            UpdateResolutionIfNeeded();
            break;
        }

        default:
            // A characteristic we are not tracking - do nothing
            break;
        }
    }
}

// Option 2: Polling.

void Game::Update(DX::StepTimer const& timer)
{
    ...

    gameStreamingClientManager->UpdateResolutionIfNeeded();

    ...
}

void GameStreamingClientManager::UpdateResolutionIfNeeded()
{
    bool changeResolution = false;
    bool useDefaultResolution = true;

    // Only use custom resolution when there is only one streaming client connected.
    if (XGameStreamingGetClientCount() == 1)
    {
        XGameStreamingClientId client;
        uint32_t clientsUsed = 0;
        HRESULT hr = XGameStreamingGetClients(1, &client, &clientsUsed);
        if (SUCCEEDED(hr) && clientsUsed == 1)
        {
            XGameStreamingDisplayDetails displayDetails = {};
            hr = XGameStreamingGetDisplayDetails(client, DEFAULT_GAME_WIDTH * DEFAULT_GAME_HEIGHT, GAME_WIDEST_SUPPORTED_ASPECT_RATIO, GAME_TALLEST_SUPPORTED_ASPECT_RATIO, &displayDetails);

            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                useDefaultResolution = false;

                // Assuming the game supports all resolutions, use the stream resolution to the preferred dimensions as provided.
                if (s_currentStreamWidth != displayDetails.preferredWidth || s_currentStreamHeight != displayDetails.preferredHeight)
                {
                    changeResolution = true;
                    s_currentStreamWidth = displayDetails.preferredWidth;
                    s_currentStreamHeight = displayDetails.preferredHeight;
                }
            }
            else
            {
                LogFormat(L"XGameStreamingGetDisplayDetails failed %x", hr);
            }
        }
        else
        {
            LogFormat(L"XGameStreamingGetClients failed hr=%x clientsUsed=%d", hr, clientsUsed);
        }
    }

    if (useDefaultResolution)
    {
        if (s_currentStreamWidth != DEFAULT_GAME_WIDTH || s_currentStreamHeight != DEFAULT_GAME_HEIGHT)
        {
            changeResolution = true;
            s_currentStreamWidth = DEFAULT_GAME_WIDTH;
            s_currentStreamHeight = DEFAULT_GAME_HEIGHT;
        }
    }

    if (changeResolution)
    {
        // Update the stream to the new resolution.
        HRESULT hr = XGameStreamingSetResolution(s_currentStreamWidth, s_currentStreamHeight);
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Update the game to render at the new resolution.
        }
        else
        {
            LogFormat(L"XGameStreamingSetResolution failed %x", hr);
        }
    }
}

要求

头文件:xgamestreaming.h
库:xgameruntime.lib
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机

另请参阅

XGameStreaming

XGameStreamingDisplayDetails

XGameStreamingRegisterClientPropertiesChanged

XGameStreamingSetResolution

自定义分辨率概述