XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult
返回可用于包含存储在云中的目录和文件的文件夹。
语法
HRESULT XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult(
XAsyncBlock * async,
size_t folderSize,
char * folderResult
)
参数
async
类型:输入 XAsyncBlock *
包含异步调用的信息。
folderSize
类型:输入 size_t
文件夹路径的大小,以字节为单位。
folderResult
类型:Out_writes_bytes (folderSize) char *
包含用于存储在云中的目录和文件的文件夹。
返回值
类型:HRESULT
函数结果。
备注
标题应在返回的文件夹中创建目录和文件。 将忽略任何不在子路径(即容器)中的文件,因为所有项目都应该在容器内以存储在云中。
要求
头文件:XGameSaveFiles.h