XblMultiplayerManagerJoinGame

使用全局唯一会话名称加入游戏会话。

语法

HRESULT XblMultiplayerManagerJoinGame(  
         const char* sessionName,  
         const char* sessionTemplateName,  
         const uint64_t* xuids,  
         size_t xuidsCount  
)  

参数

sessionName _In_z_
类型:char*

游戏会话的全局唯一会话名称。

sessionTemplateName _In_z_
类型:char*

游戏会话所基于的会话模板的名称。

xuids _In_opt_
类型:uint64_t*

Xbox 用户 ID (XUID) 数组,表示你希望加入游戏的成员。

xuidsCount _In_
类型:size_t

xuids 指定的数组中的元素数。

返回值

类型:HRESULT

此 API 操作的 HRESULT 返回代码。

备注

此函数将 xuids 中指定的 Xbox 用户列表加入由 sessionName. 中指定的全局唯一会话名称标识的游戏会话。你可以从游戏的第三方匹配结果中获得全局唯一会话名称,并应该为需要加入游戏的所有客户端调用此函数。
此函数的结果以多人游戏事件的形式传递,事件类型设置为 XblMultiplayerEventType::JoinGameCompleted。 可以调用 XblMultiplayerManagerDoWork 来检索多人游戏事件。
如果在尝试加入游戏会话时服务器已满,则服务将返回 HTTP_E_STATUS_BAD_REQUEST
加入后,可以通过调用 XblMultiplayerManagerGameSessionSetPropertiesXblMultiplayerManagerGameSessionSetSynchronizedProperties 来设置游戏会话的属性,或者可以通过调用 XblMultiplayerManagerGameSessionSetSynchronizedHost 来设置游戏会话的主机。

要求

头文件:multiplayer_manager_c.h

图书馆: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

另请参阅

multiplayer_manager_c