XblMultiplayerManagerGameSessionSetProperties
设置游戏会话的自定义属性的值。
语法
HRESULT XblMultiplayerManagerGameSessionSetProperties(
const char* name,
const char* valueJson,
void* context
)
参数
name _In_z_
类型:char*
要设置的自定义属性的名称。
valueJson _In_z_
类型:char*
要以 JSON 字符串形式分配给属性的值。
context _In_opt_
类型:void*
可选。 应用程序定义的数据,用于将 XblMultiplayerEvent 与发起调用相关联。
返回值
类型:HRESULT
此 API 操作的 HRESULT 返回代码。
备注
此函数设置游戏会话的自定义属性的值(表示为 JSON 字符串)。 可以随时更改自定义属性。 调用 XblMultiplayerManagerDoWork 时,将批处理更改并将其写入服务。 如果自定义属性在设备之间共享,或者可由多个设备同时更新,请使用 XblMultiplayerManagerGameSessionSetSynchronizedProperties 函数更改自定义属性。 否则,可以使用此函数更改自定义属性。
要求
头文件:multiplayer_manager_c.h
图书馆: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib
另请参阅
multiplayer_manager_c
XblMultiplayerManagerGameSessionSetSynchronizedHost