XblMultiplayerManagerGameSessionSetProperties

设置游戏会话的自定义属性的值。

语法

HRESULT XblMultiplayerManagerGameSessionSetProperties(  
         const char* name,  
         const char* valueJson,  
         void* context  
)  

参数

name _In_z_
类型:char*

要设置的自定义属性的名称。

valueJson _In_z_
类型:char*

要以 JSON 字符串形式分配给属性的值。

context _In_opt_
类型:void*

可选。 应用程序定义的数据,用于将 XblMultiplayerEvent 与发起调用相关联。

返回值

类型:HRESULT

此 API 操作的 HRESULT 返回代码。

备注

此函数设置游戏会话的自定义属性的值(表示为 JSON 字符串)。 可以随时更改自定义属性。 调用 XblMultiplayerManagerDoWork 时,将批处理更改并将其写入服务。 如果自定义属性在设备之间共享,或者可由多个设备同时更新,请使用 XblMultiplayerManagerGameSessionSetSynchronizedProperties 函数更改自定义属性。 否则,可以使用此函数更改自定义属性。

要求

头文件:multiplayer_manager_c.h

图书馆: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

另请参阅

multiplayer_manager_c
XblMultiplayerManagerGameSessionSetSynchronizedHost