XblMultiplayerTournamentsServer
表示支持多人游戏会话的锦标赛服务器。 已弃用。 未来的版本中将删除此结构。
语法
typedef struct XblMultiplayerTournamentsServer {
XblTournamentReference TournamentReference;
XblMultiplayerTournamentTeam* Teams;
size_t TeamsCount;
XblTournamentRegistrationState RegistrationState;
XblTournamentRegistrationReason RegistrationReason;
time_t NextGameStartTime;
XblMultiplayerSessionReference NextGameSessionReference;
time_t LastGameEndTime;
XblTournamentTeamResult LastTeamResult;
XblTournamentGameResultSource LastGameResultSource;
} XblMultiplayerTournamentsServer
成员
TournamentReference
类型:XblTournamentReference
锦标赛引用。
Teams
类型:XblMultiplayerTournamentTeam*
锦标赛中的团队。
TeamsCount
类型:size_t
锦标赛中的团队数量。
RegistrationState
类型:XblTournamentRegistrationState
团队的注册状态。
RegistrationReason
类型:XblTournamentRegistrationReason
注册状态的原因。
NextGameStartTime
类型:time_t
锦标赛中下一个游戏的开始时间。
NextGameSessionReference
类型:XblMultiplayerSessionReference
锦标赛中下一个游戏的会话引用。
LastGameEndTime
类型:time_t
锦标赛中最后一个游戏的结束时间。
LastTeamResult
类型:XblTournamentTeamResult
锦标赛中最后一个游戏的结果。
LastGameResultSource
类型:XblTournamentGameResultSource
锦标赛中最后一个游戏结果的源。
要求
头文件:multiplayer_c.h