标准 HTTP 状态代码
超文本传输协议 (HTTP) 标准描述了服务器为响应客户端请求而返回的许多状态代码。 Xbox Live 服务方法返回符合 HTTP 协议的状态代码来描述请求的状态。
以下是 Xbox Live 服务返回的状态代码列表及其典型含义。
Xbox Live 服务状态代码
代码 | 原因短语 | 说明 |
---|---|---|
200 | OK | 请求已成功。 |
201 | Created | 实体已创建。 |
202 | 已接受 | 已接受请求,但尚未完成。 |
204 | 无内容 | 请求已完成,但没有要返回的内容。 |
301 | 已永久移动 | 服务已移至其他 URI。 |
302 | 已找到 | 已请求的资源暂时驻留在不同的 URI 下。 |
307 | 临时重定向 | 此资源的 URI 已暂时更改。 |
400 | 无效请求 | 服务无法理解格式错误的请求。 通常是无效参数。 |
401 | 未授权 | 请求需要用户身份验证。 |
403 | 已禁止 | 用户或服务不允许此请求。 |
404 | 未找到 | 找不到指定资源。 |
406 | 不可接受 | 不支持资源版本。 |
408 | 请求超时 | 请求完成时间太长。 |
409 | 冲突 | 未完成请求,因为与资源的当前状态冲突。 |
410 | 已停用 | 请求的资源不再可用。 |
412 | 前置条件失败 | 服务器不满足申请人对请求提出的前提条件之一。 |
416 | 无法满足请求的范围 | 请求的范围不可用。 |
500 | 内部服务器错误 | 服务器遇到了阻止它执行请求的意外情况。 |
501 | 未实现 | 服务器不支持完成请求所需的功能。 |
503 | 服务不可用 | 请求受到限制,请在客户端重试秒数值(例如,5 秒以后)后再次尝试请求。 |
注意:
一些资源和方法在该资源或方法的上下文中提供有关特定状态代码含义的特定信息。 有关更多详细信息,请参阅你正在使用的资源或方法的文档。