GameInputString
描述一个字符串,其中包含有关输入设备的信息。
语法
typedef struct GameInputString {
uint32_t sizeInBytes;
uint32_t codePointCount;
char const * data;
} GameInputString
成员
sizeInBytes
类型:uint32_t
字符串的字节大小(不是字符)。
codePointCount
类型:uint32_t
字符串中的 Unicode 码位的计数。
data
类型:char const *
指向字符串的指针,该字符串存储为 UTF-8 编码的 Unicode 字符串。
备注
sizeInBytes 成员可实现字符串数据的快速原始内存副本,而无需了解每个码位的大小。
此结构在以下命令中使用:
若要获取有关输入设备的信息,请使用 GetDeviceInfo 方法。
有关详细信息,请参阅 GameInput 设备。
要求
头文件:GameInput.h
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机