GameInputRumbleParams

说明标准控制器产生的扳机键效果。

语法

typedef struct GameInputRumbleParams {  
    float lowFrequency;  
    float highFrequency;  
    float leftTrigger;  
    float rightTrigger;  
} GameInputRumbleParams  

成员

lowFrequency
类型:float

低频扳机马达的强度作为 [0.0, 1.0] 范围内的标准化值。

highFrequency
类型:float

高频扳机马达的强度作为 [0.0, 1.0] 范围内的标准化值。

leftTrigger
类型:float

左扳机马达的强度作为 [0.0, 1.0] 范围内的标准化值。

rightTrigger
类型:float

右扳机马达的强度作为 [0.0, 1.0] 范围内的标准化值。

备注

此结构由 SetRumbleState 方法使用。 该结构在四电机控制器上建模。 但是,该结构也适用于没有全部四个马达的控制器,例如用于电脑游戏的控制器。

要求

头文件:GameInput.h

支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机

另请参阅

GameInput 概述
GameInput