GameInputRumbleParams
说明标准控制器产生的扳机键效果。
语法
typedef struct GameInputRumbleParams {
float lowFrequency;
float highFrequency;
float leftTrigger;
float rightTrigger;
} GameInputRumbleParams
成员
lowFrequency
类型:float
低频扳机马达的强度作为 [0.0, 1.0] 范围内的标准化值。
highFrequency
类型:float
高频扳机马达的强度作为 [0.0, 1.0] 范围内的标准化值。
leftTrigger
类型:float
左扳机马达的强度作为 [0.0, 1.0] 范围内的标准化值。
rightTrigger
类型:float
右扳机马达的强度作为 [0.0, 1.0] 范围内的标准化值。
备注
此结构由 SetRumbleState 方法使用。 该结构在四电机控制器上建模。 但是,该结构也适用于没有全部四个马达的控制器,例如用于电脑游戏的控制器。
要求
头文件:GameInput.h
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机