GameInputRacingWheelInfo

说明赛车方向盘的属性。

语法

typedef struct GameInputRacingWheelInfo {  
    GameInputLabel menuButtonLabel;  
    GameInputLabel viewButtonLabel;  
    GameInputLabel previousGearButtonLabel;  
    GameInputLabel nextGearButtonLabel;  
    GameInputLabel dpadUpLabel;  
    GameInputLabel dpadDownLabel;  
    GameInputLabel dpadLeftLabel;  
    GameInputLabel dpadRightLabel;  
    bool hasClutch;  
    bool hasHandbrake;  
    bool hasPatternShifter;  
    int32_t minPatternShifterGear;  
    int32_t maxPatternShifterGear;  
    float maxWheelAngle;  
} GameInputRacingWheelInfo  

成员

menuButtonLabel
类型:GameInputLabel

“菜单”按钮的物理标签。

viewButtonLabel
类型:GameInputLabel

“视图”按钮的物理标签。

previousGearButtonLabel
类型:GameInputLabel

上一挡位选择器物理标签(按钮)。

nextGearButtonLabel
类型:GameInputLabel

下一挡位选择器物理标签(按钮)。

dpadUpLabel
类型:GameInputLabel

向上方向键(D-pad )物理标签

dpadDownLabel
类型:GameInputLabel

向下方向键(D-pad )物理标签

dpadLeftLabel
类型:GameInputLabel

向左方向键(D-pad )物理标签

dpadRightLabel
类型:GameInputLabel

向右方向键(D-pad )物理标签

hasClutch
类型:bool

指示赛车方向盘是否具有离合器输入。

hasHandbrake
类型:bool

指示赛车方向盘是否具有手刹输入。

hasPatternShifter
类型:bool

指示赛车方向盘是否具有挡位转换器。

minPatternShifterGear
类型:int32_t

模式转换器的最低挡位。

maxPatternShifterGear
类型:int32_t

模式转换器的最高挡位。

maxWheelAngle
类型:float

赛车方向盘的最大角度。

备注

此结构在 GameInputDeviceInfo 结构中使用。 GameInputDeviceInfoIGameInputDevice::GetDeviceInfo 方法使用。

有关详细信息,请参阅 GameInput 设备

要求

头文件:GameInput.h

支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机

另请参阅

GameInput 概述
GameInput