GameInputHapticFeedbackMotorInfo
说明输入设备中的触觉回馈马达。
语法
typedef struct GameInputHapticFeedbackMotorInfo {
GameInputRumbleMotors mappedRumbleMotor;
GameInputLocation location;
uint32_t locationId;
uint32_t waveformCount;
GameInputHapticWaveformInfo const * waveformInfo;
} GameInputHapticFeedbackMotorInfo
成员
mappedRumbleMotor
类型:GameInputRumbleMotors
映射到触觉反馈马达的隆隆声马达。 如果设备没有隆隆声马达,并且游戏调用IGameInputDevice::SetRumbleState,则 GameInput 可以尝试将隆隆声马达强度应用于触觉反馈马达。
location
类型:GameInputLocation
触觉回馈马达的位置。
locationId
类型:uint32_t
触觉回馈马达的位置 ID。
waveformCount
类型:uint32_t
触觉回馈马达的波形计数。
waveformInfo
类型:GameInputHapticWaveformInfo const *
用于波形说明数组的指针。
备注
此结构在 GameInputDeviceInfo 结构中使用。 有关更多信息,请参阅 GetDeviceInfo。
若要将波形发送到触觉反馈马达,请使用 IGameInputDevice::SetHapticMotorState。
要求
头文件:GameInput.h
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机