GameInputRawDeviceReportItemFlags
枚举原始的设备报告项目的类型。
语法
typedef enum GameInputRawDeviceReportItemFlags
{
GameInputDefaultItem = 0x00000000,
GameInputConstantItem = 0x00000001,
GameInputArrayItem = 0x00000002,
GameInputRelativeItem = 0x00000004,
GameInputWraparoundItem = 0x00000008,
GameInputNonlinearItem = 0x00000010,
GameInputStableItem = 0x00000020,
GameInputNullableItem = 0x00000040,
GameInputVolatileItem = 0x00000080,
GameInputBufferedItem = 0x00000100
} GameInputRawDeviceReportItemFlags
常量
常量 | 说明 |
---|---|
GameInputDefaultItem | 项目类型为默认值。 |
GameInputConstantItem | 项目是一个常数。 |
GameInputArrayItem | 项目是一个数组。 |
GameInputRelativeItem | 项目类型为相对。 |
GameInputWraparoundItem | 项目类型为环绕。 |
GameInputNonlinearItem | 项目类型为非线性。 |
GameInputStableItem | 项目类型为稳定。 |
GameInputNullableItem | 项目类型可为空。 |
GameInputVolatileItem | 项目类型为可变。 |
GameInputBufferedItem | 项目类型为已缓冲。 |
备注
值可以合并。
此枚举用于 GameInputRawDeviceReportItemInfo 结构。
有关 GameInput API 的中级和高级用例,请参阅高级 GameInput 主题。
要求
头文件:GameInput.h
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机