GameInputRawDeviceReportItemFlags

枚举原始的设备报告项目的类型。

语法

typedef enum GameInputRawDeviceReportItemFlags  
{  
    GameInputDefaultItem = 0x00000000,  
    GameInputConstantItem = 0x00000001,  
    GameInputArrayItem = 0x00000002,  
    GameInputRelativeItem = 0x00000004,  
    GameInputWraparoundItem = 0x00000008,  
    GameInputNonlinearItem = 0x00000010,  
    GameInputStableItem = 0x00000020,  
    GameInputNullableItem = 0x00000040,  
    GameInputVolatileItem = 0x00000080,  
    GameInputBufferedItem = 0x00000100  
} GameInputRawDeviceReportItemFlags  

常量

常量 说明
GameInputDefaultItem 项目类型为默认值。
GameInputConstantItem 项目是一个常数。
GameInputArrayItem 项目是一个数组。
GameInputRelativeItem 项目类型为相对。
GameInputWraparoundItem 项目类型为环绕。
GameInputNonlinearItem 项目类型为非线性。
GameInputStableItem 项目类型为稳定。
GameInputNullableItem 项目类型可为空。
GameInputVolatileItem 项目类型为可变。
GameInputBufferedItem 项目类型为已缓冲。

备注

值可以合并。

此枚举用于 GameInputRawDeviceReportItemInfo 结构。

有关 GameInput API 的中级和高级用例,请参阅高级 GameInput 主题。

要求

头文件:GameInput.h

支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机

另请参阅

GameInput 概述
GameInput