Microsoft 游戏开发工具包移植指南
本部分概要介绍 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 中可用的移植指南。
游戏引擎端到端指南提供端到端指南,帮助你开始使用Microsoft游戏开发工具包 (GDK) 中间件游戏引擎(如 Unity、Unreal 和 GameMaker)。
适用于 Xbox One 的 Microsoft 游戏开发工具包移植指南(NDA 主题)要求授权
概述了将现有基本代码移植到适用于 Xbox 的 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 平台的技术。
移植游戏以使用 Microsoft GDK 游戏操作系统内存管理器(NDA 主题)要求授权
比较 Xbox One ERA 和 Microsoft GDK 游戏操作系统内存管理。 还提供了移植指导。
从 FXC 到 DXC 的移植指南(NDA 主题)要求授权
提供有关将现有高级着色器语言 (HLSL) 着色器从 D3DCompiler (FXC) 移植到 DXCompiler (DXC) 的指导。
GameInput 移植指南
提供从 Windows.Xbox.Input
和 XInput
移植的指导。
Steam 移植指南(NDA 主题)
提供指导以帮助已通过 Steamworks API 在 Steam 上成功发布 Windows 电脑游戏的开发者将该游戏的功能移植到其在 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 中的对应项。