XR-067:维护多人游戏会话状态 \*
版本 1.1,2020/5/1
在 Xbox 主机上,具有在线多人游戏功能的游戏都必须在 Xbox Live 中维护会话状态信息。 游戏通过 Xbox 多人游戏会话目录 (MPSD) 执行此操作;如果游戏具有自己的多人游戏会话状态功能,则可以选择改为使用多人游戏活动最近互动玩家功能记录玩家互动。
在 Xbox 主机以外的设备上,通过 Xbox 主机提供跨平台多人游戏服务的游戏必须在 Xbox 多人游戏会话目录 (MPSD) 中维护会话状态信息。 如果它们有自己的会话状态功能,则可以改为使用多人游戏活动最近互动玩家功能记录玩家互动。
详细信息
当多个用户正在某个联网体验中一起玩游戏时,该组玩家必须在包含所有玩家的 MPSD 中具有至少一个会话。 当某一会话处于互动的多人游戏中时,该多人游戏会话中的游戏功能必须设置为 True。 随着玩家加入和离开该游戏体验,必须相应将这些玩家加入到 MPSD 会话中或者从该会话中删除。
意图:确保 Xbox 系统知道正在一起在线玩游戏的用户。 此信息用于支持最近互动玩家列表、玩家反馈、使用情况报告以及平台的其他功能。
如果游戏不要求 MPSD 运行,而是使用多人游戏活动最近互动玩家功能,则可以假定游戏将记录游戏过程中发生的所有有意义的互动。 这些互动可能包括游戏会话中的所有玩家,或者可能包括一部分玩家(如果游戏会话较大且玩家互动仅限于所有玩家中的一小部分玩家)。
有关使用 GDK 的 MPSD 的信息,请阅读 多人游戏会话目录概述
实现指南和最佳做法
其他资源
XDK 文档 Net Rumble Cross Play 中的一个主题“Xbox One 中的多人游戏”,可从“GDN 上的示例”获得的一个代码示例
认证测试案例
测试步骤
- 登录到某一 Xbox Live 档案并在多台设备上启动游戏。
- 完成具有所有玩家的一个 Xbox Live 游戏会话。
- 返回主页并且查看最近玩家列表,以便确认来自该游戏会话的所有玩家都已包括在内。
- 多次重复步骤 [1]–[3],但此时每次都使用新帐户。
- 重复步骤 [1] - [4],但此时在玩游戏期间让一个或多个玩家离开,并且在步骤 [2] 期间确保其档案仍出现在最近玩家列表中。
预期结果
用户必须能够查看每个最近所玩游戏会话中的所有玩家。通过示例
- 所有档案都包括在设备的最近玩家列表中。
失败示例
- 不是所有档案都包括在设备的最近玩家列表中。
- 在玩多人游戏期间退出的用户不出现在最近玩家列表中。
更改历史记录
日期 | 文档版本 | 更改说明 |
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2020 年 5 月 1 日 | 7.1 | 更新为在 Xbox 主机上启用跨平台游戏后,需要在非主机设备上集成 |