XR-048:档案设置用法 *
版本 2.0,2024/10/01
Xbox 网络是 Xbox 用户配置文件信息的真实来源。 为了支持这一点,游戏不得存储来自 Xbox 网络的用户信息,例如配置文件数据、首选项或玩家代号,而不是用于支持网络断开连接方案的本地存储缓存。 必须在与服务建立下一个可用连接时更新任何脱机缓存。
详细信息
例外
此要求并不适用于在记录的体验(例如视频或屏幕截图)中显示或使用玩家代号的情形。
认证测试用例
048-01 档案设置用法
配置:
- 2 个 Xbox 设备
测试步骤
- 选择某一档案并创建存档。
- 更改用户档案数据,包括更新玩家代号或帐户名称。
- 启动游戏,并加载步骤 [2] 中创建的存档。
- 确认游戏过程中可见的用户档案数据已发生更改,并且未存储在存档游戏中。
- 确认对玩家代号的所有引用(由游戏自动创建)已更新。 这包括任何对服务器托管功能的引用以及游戏内的引用。
- 在另一台设备上启动游戏,并验证更新的玩家代号是否正确显示。
预期结果
不得存储用户档案数据。 例如,如果游戏使用游戏内 ((如欢迎消息) )或非 Xbox 服务器 ((例如将上传的数据命名为) ),则如果用户更改其玩家代号,则该玩家代号不得保留。 如果用户手动输入了玩家代号,则不适用。
通过示例
- 用户档案数据和首选项设置更改后,所有显示内容中都进行了相应的更新。
失败示例
- 针对本地存储的存档数据(例如重播、存档、选项、地图和团队数据),游戏在游戏内或 Xbox 主页上均不显示用户更新后的玩家代号或 Microsoft 帐户名称。
- 针对游戏剪辑、重播和排行榜等永久性帖子或消息、公告帖、用户挑战、服装、主题、涂装、锦标赛和联赛等其他自定义帖子,游戏未更新用户在其中的玩家代号。 注意:这适用于新创建的帖子和之前创建的帖子。
- 游戏存储用户保存数据的玩家代号,例如重播、保存、选项、地图和团队,导致如果用户更改其玩家代号或帐户名,则保存数据变得不可用。