XR-036:In-Title 定价信息 *
版本 1.0, 2020/3/1
在一个游戏中显示的任何现实世界中的货币价格(包括但不限于基于任何促销或订阅的折扣)必须源自 Xbox 目录。
有关 GDK 中游戏商务的详细信息,请阅读 “商务”部分
详细信息
游戏必须使用动态显示的定价(即,它们不得显示在一个游戏内显示价格的静态图像)。 从 Xbox Live 传递的定价将包括价格和货币符号。 游戏应支持针对用户市场的货币符号的游戏中显示。
意图
确保定价信息一致、可靠,即使当处于为付费可下载内容 (PDLC) 构建自己的浏览体验的游戏中时也是如此。
实现指南和最佳实践
有关实现详细信息,请参阅 为 Xbox One 设计和实现游戏中商店 白皮书。