XR-017:游戏分级
目录
- Xbox 的游戏分级(分级、多代发布、IARC、主机逻辑、术语)
- 分级设置指南(预购、beta 版/预览版、演示版、预告片)
- 表:支持的分级委员会(Microsoft 支持的分级机构)
- 表:全球分级显示(数字商店上的分级显示)
- 区域特定指南:
- 时间线和测试用例(分级机构的提交时间线指南、Xbox 要求测试用例)
Xbox 的游戏分级
此白皮书侧重介绍两个基本概念,因为它们与 Xbox 主机上的内容分类和限制有关:
- 分级:指定不同地区的分级委员会认为不同类型内容是否适当的年龄级别。
- 家长控制:Xbox 主机上的档案设置,定义一个用户在某一应用程序内可以玩的或者可以查看的内容的最高分级。
本文档围绕各分级委员会的要求展开,因为它与 Xbox 相关。 获取分级有两种不同方式:
- IARC 在以纯数字形式分发时,(国际年龄分级联盟)涵盖许多市场。 使用时参与免费,且发行商在合作伙伴中心中完成调查问卷以生成分级。
- 在通过物理光盘分发时,许多市场都需要分级证书 。这也称为获取“长格式”或“传统”分级。
分级是什么?
分级是适用于游戏或应用程序的主观分类。 在 Xbox 主机的上下文中,分级基于游戏或应用程序的内容和功能,以及用户生成的内容。
- 内容:游戏或应用的分级会考虑其内容是否包括以及在多大程度上包括暴力、吸毒、粗俗语言、裸体或性行为之类的事项。
- 功能:这应当包括应用或游戏的社交功能、隐私或社交网络交互模式之类的事项。
- 用户生成的内容:分级会考虑可通过已由其他用户创建的应用程序访问的内容的特性以及任何限制是否适用于该应用或游戏允许的用户生成的内容。
分级是一种工具,客户及其家庭可使用分级来监控或限制其认为对某些或全部家庭成员而言是令人反感或不适宜的内容。 如果没有分级,用户将不能就游戏或应用程序内容做出明智决策,并且可能会暴露在其认为不适宜、不安全或令人反感的内容之下。
内容策略
Microsoft 的商店策略禁止冒犯性、色情、非法和其他类型的不当内容。 建议查看与 Microsoft 签订的许可协议中可能存在的当前内容策略和任何特定除外责任。
多代发布
当在多个主机世代上同时发布游戏时(在 Xbox One 和 Xbox Series X|S 上同时进行),或者在以后添加某个世代(添加本机 Xbox Series X|S 二进制文件)时,该过程可能因分级委员会和地区而异。 有关在发布或添加平台时处理多个平台/世代的具体问题,请直接联系相应的年龄分级机构。 以下信息仅适用于一般性指导。
- Xbox Series X|S 被大多数分级机构视为新平台,需要单独的分级分类
- 如果内容不变,则大多数分级机构将通过其附加平台过程将 Xbox Series X|S 的游戏分类(可能需要付费和遵循一些条件)
- 如果游戏内容发生了重大变化,则大多数分级机构都要求提交完整的报告(可能需要付费和遵循一些条件)
- 合作伙伴有责任确保通过合作伙伴中心提供所有所需的年龄分级证书以供审核,否则可能会延迟你的提交
- 如果你有与 Microsoft 工具或流程相关的特定问题,请联系你的客户经理
关于 IARC
在世界的许多游戏分级机构的管理下,国际年龄分级联盟 (IARC) 为数字游戏和移动应用程序提供了全球优化的年龄分类流程,有助于确保当今数字消费者具有跨游戏设备对已确立和信任的年龄分级的一致访问。
此年龄分级页提供有关植入的进一步说明。 有关 IARC 的详细信息以及对常见问题的解答,请访问 https://www.globalratings.com/about.aspx。 若要对 IARC 系统做出的分级决策提出质疑,请在生成 IARC 分级时使用合作伙伴中心内提供的链接。
设置产品的分级
所有分级均在 Microsoft 合作伙伴中心中的引入过程中设置。 有关使用 IARC 的信息,请参阅此处。 对于手动分级产品,将在合作伙伴中心处理分级信息和证书上传。 不应在任何 AppxManifest 中声明分级元素,自 2020 年 5 月 11 日起,这是导致认证被拒绝的原因。 已在 AppxManifest 中声明分级的现有游戏的内容更新可保持不变。 如果你决定完全删除分级元素,则允许此操作;不会因此拒绝 CU 提交。 我们会将任何已通过认证的最终提交视为内容更新。 不再在 AppxManifest 内声明分级元素允许从合作伙伴中心的年龄分级模块中提取数字和物理盘分级(这种情况下为发出光盘请求时)并使用下面的层次结构方案进行参考,示例 3 是受欢迎的说明。
层次结构方案
例如,假设 ESRB 分级是从合作伙伴中心的 IARC 生成的青少年。 有三种方案:
- AppXManifest 分级显示且包含内容:
<mx:Ratings Category="application">
<mx:Rating>Microsoft:3</mx:Rating>
</mx:Ratings>
结果:Microsoft:3 将替换 ESRB:T - AppXManifest 分级显示且不包含任何内容:
<mx:Ratings Category="application">
</mx:Ratings>
结果:这将删除 ESRB:T 分级并使内容保留未分级状态 - 未显示 <mx:Ratings> 元素
结果:这将使 ESRB:T 位于正确的位置
如何提取分级
- Xbox 数字商店 - 从合作伙伴中心“年龄分级”模块的输入内容中提取。 这可以是 IARC 分级或已为其手动覆盖和上传证书的分级。
- 物理光盘 - 使用长格式证书和值覆盖的分级在提交光盘请求时从合作伙伴中心提取。 系统仅将这些覆盖分级添加到光盘。不包括从 IARC 生成的分级,因为它们仅用于数字商店。
- AppxManifest - 不再允许 AppxManifest 内的声明分级,但它们曾是编译内部版本时手动输入到分级元素中的分级。
主机分级逻辑
- 如果主机处于联机状态,则商店分级优先于光盘上任何分级。
- 如果主机处于脱机状态且 AppxManifest 没有任何分级元素,则主机将使用光盘映像上从合作伙伴中心提取到 catalog.js 文件中的分级。
- 如果主机处于脱机状态且 AppxManifest 有分级元素,但部分或全部分级缺失,则系统将忽略光盘映像分级,且主机会在没有 AppxManifest 分级的区域将游戏视为未分级。
- 如果主机处于脱机状态,但在之前安装该游戏时处于联机状态,则将使用数字商店中的缓存分级(每 10 天刷新一次)。
分级术语
分级:基于游戏的内容实质的游戏的概括性分级。 Xbox 主机将其家长控制映射到相应分级委员会的分级,并且禁止用户访问评级高于主机上的家长控制设置所允许的级别的内容。
分级描述符:与家长或监护人可能特别感兴趣的游戏的实质内容有关的特定详细信息。
家长控制:Xbox 主机上的设置,定义用户可以玩或者查看的游戏的分级级别。
预告片/视频:可在 Xbox 主机 UI 内播放的视频。
游戏附加内容:由发布者建立的内容(即 DLC/可下载内容),可通过 Xbox Live 下载并由基础游戏利用。 通常情况下,只是下载游戏附加内容并不允许访问该内容;用户必须还具有基础游戏才能访问游戏附加内容的实质内容。
目录列表(商店列表、游戏详细信息页/GDP、产品详细信息页/PDP):这是针对 Microsoft Store 上的游戏的“包装器”。 它包括游戏分级、艺术资产(例如框图艺术作品和屏幕截图)、已本地化的游戏和说明,以及任何游戏功能。
演示版、beta 版和试用体验:指的是部分游戏的发布,而不是完整游戏。 这些体验(用于驱动购买意图的目的)在功能上受到限制,并且由发布者通过 Xbox Live 以数字方式分发。
分级设置指南
预购
预购纯数字产品需显示 IARC 生成的分级。 预购用于物理分发的产品必须显示通过相应分级委员会证书分配的分级。 如果这尚不可用,则方法因分级机构而异;例如 ESRB 要求使用 RP 分级(在正确层级),而 PEGI 要求显示 IARC 生成的 PEGI 分级。
Beta 版/游戏预览版
Beta 版和 Games 预览版计划游戏仅通过数字提供。 因此,IARC 应用于受支持的市场。 对于非 IARC 区域,需从发布内容的区域中获得证书。
演示
纯数字区域应显示 IARC 分配的分级。 物理版本区域必须显示通过各自的分级委员会证书分配的分级,如果尚未获取该分级,则应选择“分级待定”。 任何分级为 Cero Z 或 IARC 18+ 的免费产品(包括 beta 版或演示版)都不允许在日本 Xbox 上发布,无论其分发方法如何。
演示的一般原则是,它们应遵循主游戏的评级。 这意味着,如果主游戏被评为 RP,那么演示也应如此,当为主游戏分配最终评级时,应更新演示以匹配该评级。 对于 IARC 区域,例如 PEGI,IARC 生成的临时 PEGI 评级适用于演示,但(遵循相同逻辑)如果 PEGI 然后将物理版本评级为不同,则应更新演示以匹配。
游戏预告片
只有未分级预告片需要上传到合作伙伴中心。 Microsoft 将向预告片添加必要的年龄分级“前贴片广告”。
请注意:此例外仅适用于合作伙伴中心和 Microsoft Store PDP;根据适当的分级机构指南,在需要时,任何不以 Microsoft Store 产品页面为目标的预告片仍必须显示嵌入式分级信息。
任何展示分级为 CERO Z 或 IARC 18+ 的游戏的预告片都不允许在日本 Xbox 上发布,无论其分发方法如何。
分级细目
支持的分级委员会
发布区域 | 分级机构 | 待分级 | 预购 | 评级 | 商店分级值(JSON) |
---|---|---|---|---|---|
澳大利亚 | ACB | 未分级 | 数字:IARC 物理:CTC(检查分类) |
G(无限制) PG(无限制) M(无限制) MA 15+(受限制) R 18+(受限制) |
COB-AU:G COB-AU:PG COB-AU:M COB-AU:MA COB-AU:R18 |
巴西 | DJCTQ | 未分级 | 数字/物理:IARC | L(常规) 10 12 14 16 18 |
DJCTQ:L DJCTQ:10 DJCTQ:12 DJCTQ:14 DJCTQ:16 DJCTQ:18 |
智利 | CCC | 18+ | 数字/物理:IARC | ER TE 8+ 14+ 18+ CCC 分级映射自数字版和实体版产品的 ESRB 分级。 |
CCC:8 CCC:14 CCC:18 CCC:RP CCC:UR |
欧洲(不包括德国) | PEGI | PEGI(通过 IARC) | 数字/物理:IARC | 3 7 12 16 18 ! (家长指导) |
PEGI:3 PEGI:7 PEGI:12 PEGI:16 PEGI:18 PEGI:! |
德国 | USK | 未分级 | 数字:IARC 物理:分级待定 |
0 所有年龄 6 12 16 18 对青年人不适用 |
USK:Everyone USK:6 USK:12 USK:16 USK:18 |
日本 | CERO | 未分级 | 数字:IARC 物理:分级待定 |
A B C D Z |
CERO:A CERO:B CERO:C CERO:D CERO:Z |
新西兰 | OFLC | 未分级 | 数字:IARC 物理:分级待定 |
G(无限制) PG(无限制) M(无限制) R13、R15、R16、R18(受限制) RP13、RP16、RP18(限制到人员) ACB 分级对于无限制游戏可以接受。 受限制游戏需要 NZ 分级。 |
OFLC-NZ:G OFLC-NZ:PG OFLC-NZ:M OFLC-NZ:R13 OFLC-NZ:R15 OFLC-NZ:R16 OFLC-NZ:R18 OFLC-NZ:RP13 OFLC-NZ:RP16 OFLC-NZ:RP18 |
俄罗斯 | PCBP | 未分级 | 数字/物理:IARC | 0+ 6+ 12+ 16+ 18+ 可以使用基于提供的 PEGI 分级的 PCBP 自分级。 |
PCBP:0 PCBP:6 PCBP:12 PCBP:16 PCBP:18 |
沙特阿拉伯 | GAMR | 未分级 | 数字/物理:GAMR 临时 | 3 4 7 12 16 18 刚上市的盒装游戏必须显示 GAMR 分级作为外包装插图的一部分。 不要求 Microsoft Store 显示,因为就数字分发而言,PEGI 支持此区域。 |
PEGI:3 PEGI:7 PEGI:12 PEGI:16 PEGI:18 |
新加坡 | IMDA/PEGI | 未分级 | 数字:IARC 物理:IMDA |
3 4 12 16 18 就数字分发而言,PEGI 支持此区域。 实际实体包装上必须显示年龄分级;对于评级为 ADV16 或 M18 的游戏,这必须是 IMDA 分级(通常有不宜标记),评级低于 ADV16 的游戏在包装上会有 PEGI 或 ESRB 图标。 |
PEGI:3 PEGI:12 PEGI:16 PEGI:18 |
南非 | FPB | 不适用 | 数字/物理:IARC | 3 7-9 PG 10-12 PG 13 16 18 Microsoft 商店显示 FPB 分级(若适用)或针对纯数字产品显示 PEGI。 |
FPB:PG FPB:PG7 FPB:PG10 FPB:13 FPB:16 FPB:18 |
韩国 | GRAC/GCRB | 未分级 | 数字:IARC 物理:分级待定 |
全部 12 15 19 分级值必须用于外部包装中,并且显示在 Xbox Store 中。 由于需要传统 GRAC 分级,采用 IARC 生成的 19+(受限制)分级的游戏将被 Xbox Store 自动阻止。 选择“待定分级”意味着通用 IARC 分级显示在应用商店中。 注意:在 2024 年,GRAC 受限制分级从 18 更改为 19。 |
GRB:All GRB:12 GRB:15 GRB:19 |
台湾 | TCA | 未分级 | 数字:IARC(按 IARC 分级后,必须在 TCA 上注册游戏) 物理:分级待定 |
0+(常规) 6+(受保护) 12+(PG12) 15+(PG15) 18+(受限制) |
CSRR:G CSRR:P CSRR:PG12 CSRR:PG15 CSRR:R |
阿拉伯联合酋长国 | UAEMC | 未分级 | 数字/物理:IARC | 3 7 12 16 18 21 刚上市的盒装游戏必须显示 UAEMC 评级作为外部包装艺术品的一部分。 Microsoft商店中不需要显示 UAEMC 分级,因为 IARC 支持此区域进行数字分发。 |
IARC:3 IARC:7 IARC:12 IARC:16 IARC:18 |
美国和加拿大 | ESRB | 分级待定:Everyone+、13+ 或 17+ | 数字:IARC 物理:分级待定 |
EC E E10+ T M 待分级 尚未定级可能是十三岁及以上青少年 尚未定级可能是十七岁及以上成人 |
ESRB:EC ESRB:E ESRB:E10 ESRB:T ESRB:M |
全球分级显示
国家/地区 | 商店区域设置 | 语言 | 分级委员会(物理) | 数字商店分级 | 物理分发所需的分级证书 | 说明 |
---|---|---|---|---|---|---|
阿尔巴尼亚 | EN-AL | 阿尔巴尼亚语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
阿尔及利亚 | FR-DZ | 法语 | 不适用 | IARC 通用 | 当前不可用 | |
阿根廷 | ES-AR | 西班牙语 (MX) | ESRB | ESRB (通过 IARC) |
是 | |
澳大利亚 | EN-AU | 英语 | ACB/IARC | ACB (通过 IARC) |
是 | IARC 分级可用于从 ACB 获取批准工具证书,以进行物理发布。 阅读国家/地区备注了解更多详细信息。 |
奥地利 | DE-AT | 德语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
巴哈马 | EN-BS | 英语 (US) | ESRB | ESRB (通过 IARC) |
是 | |
巴林 | EN-BH | 英语 | 不适用 | IARC 通用 | 当前不可用 | |
比利时 | FR-BE/NL-BE | 法语/荷兰语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
伯利兹 | EN-BZ | 英语 (US) | ESRB | ESRB (通过 IARC) |
是 | |
百慕大 | EN-BM | 英语 (US) | ESRB | IARC 通用 | 是 | |
玻利维亚 | ES-BO | 西班牙语 | ESRB | ESRB (通过 IARC) |
是 | |
波斯尼亚和黑塞哥维那 | BS-BA | 波斯尼亚语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
巴西 | PT-BR | 葡萄牙语 | DJCTQ | DJCTQ (通过 IARC) |
是 | |
英属维尔京群岛 | EN-VG | 英语 | ESRB | IARC 通用 | 是 | |
保加利亚 | BG-BG | 保加利亚语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
加拿大 | EN-CA/FR-CA | 英语/法语 | ESRB | ESRB (通过 IARC) |
是 | |
智利 | ES-CL | 西班牙语 (MX) | CCC | CCC (映射自 ESRB) |
是(参阅备注) | 智利使用分级映射解决方案从 ESRB 映射。 实体产品可以使用 CCC 等效标记进行覆盖。 不需要提交到 CCC。 |
中国 | ZH-CN | 中文 | 不适用 | IARC 通用 | (参阅备注) | 游戏审查现在由中央宣传部进行。 有关详细信息,请与 Microsoft 代表联系。 |
哥伦比亚 | ES-CO | 西班牙语 (MX) | ESRB | ESRB (通过 IARC) |
是 | |
哥斯达黎加 | ES-CR | 西班牙语 | ESRB | ESRB (通过 IARC) |
是 | |
克罗地亚 | HR-HR | 克罗地亚语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
塞浦路斯 | EN-CY | 英语 (GB) | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
捷克共和国 | EN-CZ | 英语 (GB) | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
丹麦 | DA-DK | 丹麦语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
厄瓜多尔 | ES-EC | 西班牙语 | ESRB | ESRB (通过 IARC) |
是 | |
埃及 | AR-EG | 阿拉伯语 | 不适用 | IARC 通用 | 当前不可用 | |
萨尔瓦多 | ES-SV | 西班牙语 | ESRB | ESRB (通过 IARC) |
是 | |
爱沙尼亚 | EE-ET | 爱沙尼亚语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
芬兰 | FI-FI | 芬兰语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
法国 | FR-FR | 法语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
法属圭亚那 | FR-GF | 法语 | ESRB | IARC 通用 | 是 | |
格鲁吉亚 | EN-GE | 英语 (GB) | PEGI | IARC 通用 | 是 | 格鲁吉亚不是 PEGI 正式地区。 |
德国 | DE-DE | 德语 | USK | USK (通过 IARC) |
是 | |
希腊 | EN-GR/EL-GR | 英语/希腊语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
关岛 | EN-GU | 英语 | ESRB | IARC 通用 | 是 | |
危地马拉 | ES-GT | 西班牙语 | ESRB | ESRB (通过 IARC) |
是 | |
圭亚那 | EN-GY | 英语 | ESRB | ESRB (通过 IARC) |
是 | |
洪都拉斯 | ES-HN | 西班牙语 | ESRB | ESRB (通过 IARC) |
是 | |
香港特别行政区 | EN-HK/ZH-HK | 英语 (GB)/繁体中文 | PEGI | IARC 通用 | 是 | |
匈牙利 | EN-HU | 英语 (GB) | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
冰岛 | IS-IS | 冰岛语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
印度 | EN-IN | 英语 (GB) | PEGI | IARC 通用 | 是(参阅备注) | 印度不是 PEGI 正式地区。 不过,实体/光盘产品通常使用 PEGI 标签。 |
印度尼西亚 | ID-ID | 印度尼西亚语 | IGRS(参阅备注) | IARC 通用 | 当前不可用(参阅备注) | 印度尼西亚继续审查分级要求。 有关最新信息,请联系 Microsoft 代表。 合作伙伴中心当前不支持 IGRS。 |
爱尔兰 | EN-IE | 英语 | PEGI(参阅备注) | PEGI (通过 IARC) |
是 | 爱尔兰是 PEGI 成员。 只有在爱尔兰以实体形式发布的 PEGI 18+ 分级游戏才需要向 IFCO 提交。 IFCO 不是合作伙伴中心支持的分级机构。 |
以色列 | EN-IL | 英语 (GB) | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
意大利 | IT-IT | 意大利语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
日本 | JA-JP | 日语 | CERO | IARC 通用(参阅备注) | 是 | 在合作伙伴中心中选择“未选择分级”。 |
约旦 | EN-JO | 英语 | 不适用 | ESRB (通过 IARC) |
当前不可用 | |
科威特 | EN-KW | 英语 | 不适用 | IARC 通用 | 当前不可用 | |
拉脱维亚 | LV-LV | 拉脱维亚语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
利比亚 | AR-LY | 阿拉伯语 | 不适用 | IARC 通用 | 当前不可用 | |
列支敦士登 | DE-LI | 德语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | 列支敦士登不是官方 PEGI 区域。 |
立陶宛 | LT-LT | 立陶宛语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
卢森堡 | FR-LU | 法语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
马耳他 | EN-MT | 马耳他语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
马来西亚 | EN-MY | 英语 | 不适用 | IARC 通用 | 当前不可用 | |
墨西哥 | ES-MX | 西班牙语 | SMECCV | ESRB (通过 IARC) |
是(参阅备注) | 对于实体产品,墨西哥使用从 ESRB 分级映射 SMECCV 分级的等效分级系统。 不需要提交到 SMECCV。 |
摩尔多瓦 | RO-MD | 罗马尼亚语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
黑山共和国 | EN-ME | 黑山语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
摩洛哥 | FR-MA | 法语 | 不适用 | IARC 通用 | 当前不可用 | |
荷兰 | NL-NL | 荷兰语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
新西兰 | EN-NZ | 英语 | OFLC | ACB (通过 IARC)(参阅备注) |
是 | 在合作伙伴中心中选择“未选择分级”。 在 ACB 分级和 OFLC 分级均不可用的情况下,将为新西兰的数字内容显示通用 IARC 分级。 |
尼加拉瓜 | ES-NI | 西班牙语 | ESRB | ESRB (通过 IARC) |
是 | |
北马其顿 | EN-MK | 英语 (GB) | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
挪威 | NB-NO | 挪威语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
阿曼 | EN-OM | 英语 | 不适用 | IARC 通用 | 当前不可用 | |
巴基斯坦 | EN-PK | 英语 | 不适用 | IARC 通用 | 当前不可用 | |
巴拿马 | ES-PA | 西班牙语 | ESRB | ESRB (通过 IARC) |
是 | |
巴拉圭 | ES-PY | 西班牙语 | ESRB | ESRB (通过 IARC) |
是 | |
秘鲁 | ES-PE | 西班牙语 | ESRB | ESRB (通过 IARC) |
是 | |
菲律宾 | EN-PH | 英语 | 不适用 | IARC 通用 | 当前不可用 | |
波兰 | PL-PL | 波兰语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
葡萄牙 | PT-PT | 葡萄牙语 (PT) | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
卡塔尔 | EN-QA | 英语 | 不适用 | IARC 通用 | 当前不可用 | |
罗马尼亚 | RO-RO | 罗马尼亚语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
俄罗斯 | RU-RU | 俄语 | PCBP(自我分级) | PCBP (通过 IARC) |
当前不可用 | 俄罗斯使用自我分级系统。 虽然不需要分级证书,但在包装上显示 PCBP 分级图标或 PEGI 分级图标是法律要求。 |
萨摩亚 | EN-AS | 英语 (US) | ESRB | IARC 通用 | 是 | |
沙特阿拉伯 | AR-SA | 英语 (GB) | GAMR | PEGI (通过 IARC)(参阅备注) |
是(参阅备注) | 对于物理产品,建议使用 GAMR 过度贴纸 ESRB。 对于数字产品,在可预见的未来,PEGI 将在商店中使用。 |
塞尔维亚 | EN-RS | 塞尔维亚语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
新加坡 | EN-SG/ZH-SG | 英语 (GB)/简体中文 | IMDA | IARC 通用 | 是(参阅备注) | 如果评级为 ADV16 或 M18,IMDA 评级将显示在游戏实体包装上。 对于评级低于 ADV16 的游戏,PEGI 或 ESRB 可以接受。 |
斯洛伐克 | EN-SK | 英语 (GB) | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
斯洛文尼亚 | SL-SI | 斯洛文尼亚语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
南非 | EN-ZA | 英语 (GB) | FPB | PEGI (通过 IARC) |
是 | 在合作伙伴中心中选择“未选择分级”。 |
韩国 | KO-KR | 韩语 | GCRB(<19),GRAC(19+) | GCRB (通过 IARC) |
是 | GCRB 对所有内容的分级为 < 19+。 GRAC 对所有 19+ 的内容进行分级。 分级为 19 的任何数字内容都需要使用 GRAC 进行分级。 如果选择了 RP,评级将为泛型 IARC。 |
西班牙 | ES-ES | 西班牙语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
瑞典 | SV-SE | 瑞典语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
瑞士 | DE-CH/FR-CH | 德语/法语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
台湾 | ZH-TW | 繁体中文 | TCA(自我分级) | TCA (通过 IARC) |
是 | 零售产品和数字产品必须显示 TCA 分级。 阅读国家/地区备注了解更多详细信息。 |
泰国 | EN-TH | 英语 | 不适用 | IARC 通用 | 当前不可用 | 文化部已提出视频游戏分级系统,但该系统当前并不存在。 |
突尼斯 | FR-TN | 法语 | 不适用 | IARC 通用 | 当前不可用 | |
土耳其 | TR-TR | 土耳其语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | 土耳其不是 PEGI 正式地区。 |
乌克兰 | UK-UA | 乌克兰语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
阿拉伯联合酋长国 | AR-AE | 阿拉伯语 | UAEMC | IARC 通用 | 是 | 以前为 MRO 和 NMC。 |
英国 | EN-GB | 英语 | PEGI | PEGI (通过 IARC) |
是 | |
美国 | EN-US | 英语 (US) | ESRB | ESRB (通过 IARC) |
是 | |
乌拉圭 | ES-UY | 西班牙语 | ESRB | ESRB (通过 IARC) |
是 | |
委内瑞拉 | ES-VE | 委内瑞拉语 | 不适用 | ESRB (通过 IARC) |
当前不可用 | |
越南 | VI-VN | 越南语 | 不适用 | IARC 通用 | 当前不可用 |
通用 IARC 分级用于上表中未列出的 Microsoft Store 支持的区域。
分级委员会和区域
美国和加拿大 (ESRB)
颁发机构:娱乐软件分级委员会
游戏分级搜索:https://www.esrb.org/search/
联系人信息:https://www.esrb.org/privacy/contact/
分级文本 | 受众 |
---|---|
EC(儿童) | 三岁及以上(退休) |
E(每个人) | 所有年龄 |
E10+ (十岁及以上) | 10 岁及以上 |
T(青少年) | 13 岁及以上 |
M(成人) | 17 岁及以上 |
AO(仅限成人) | 18 岁及以上 |
待分级 | 所有年龄 |
尚未定级可能是十三岁及以上青少年 | 13 岁及以上 |
尚未定级可能是十七岁及以上成人 | 17 岁及以上 |
针对可下载内容的要求
如果玩基础游戏所需的游戏附加内容(如 Xbox 主机 DLC)具有与核心游戏不同的分级,则发布者需要从 ESRB 获取更新的分级,并将其连同内容一起提交。 如果该 DLC 分级高于核心游戏,则必须增加核心游戏分级以便匹配。 如果低于核心游戏,则核心游戏不需要任何其他操作。 如果游戏附加内容是可选的,且其他内容与之前分配给基础产品的分级或内容描述符(即,限制性更强的等级和/或不同的内容描述符)不同,则必须在与可下载内容准确关联且无法绕过的位置将新的分级信息传达给消费者
针对“代码到内容 (C2C)”卡的分级过程
如果游戏将在实体店销售 (以任何身份),发布者需要从 ESRB 获得评级证书。 有关详细信息,请与 Microsoft 代表联系。
针对音乐游戏附加内容的要求
ESRB 规定,音乐游戏的游戏附加内容必须包含以下文本,以确保用户具有正确告知的体验:
英语:(Music Downloads Not Rated by the ESRB.)
法语:(Les téléchargements musicaux n'ont pas été évalués par l'ESRB.)
针对游戏预告片的限制
ESRB 将预告片视为广告宣传材料。 因此,以下来自 ESRB 广告审查理事会手册的规则适用于预告片:
广告中不应包含可能对普通消费者导致严重或广泛反感的任何内容。
例如:广告不应包含可能冒犯理智的家长或消费者(图形中有鲜血、裸体等)的任何图形或极端内容。 广告商还应该考虑到,当散布在较长视频游戏产品中的场景浓缩成一段 30 秒的电视宣传片或两分钟预告片时,或者从其原始环境中剪辑出时,其效果可能会表现得更强烈。
当提交具有游戏片段的预告片时,对于预告片内容的性质,发布者应该谨慎使用。 具有大量暴力或血腥场面的预告片可能会被拒绝,无论它们是否与整个游戏保持一致。 例如,ESRB 认为具有过分暴力的预告片包括了通过爆头和链锯杀死角色的片段。 如果 ESRB 请求从 Microsoft Store 中删除内容,则商业运作部门将会立即通知发布者,但可能会在从该发布者接收新预告片之前从 Microsoft Store 中删除预告片。
针对演示版和 beta 版本的分级要求
要使演示/beta 符合 ESRB,它必须在演示开始前 4 秒以 50% 垂直高度显示相应的 ESRB 分级挂起徽标 和/或 分级挂起通知。
注意 具有 ESRB 徽标的演示版/beta 版只能在美国和加拿大发布,因为它们是 ESRB 分级适用的唯一地区。
注意 可播放的演示版和 beta 版(包括解锁到整个游戏中的演示)的例外情况:只有当全部分级信息(也就是说,分级类别以及(如果分配)内容描述符和在线分级通知)清楚地显示在网页或数字店面上并且在用户访问或下载该演示版之前可以看到这些信息的情况下,分级信息才无需显示在屏幕上。
强制措施和罚款
ESRB 提供 Xbox Store 内容的定期审查,以确保符合其分级要求。 Microsoft 可能会删除已报告为不合规的内容。
分级证书过期
请注意,如果游戏持续更新,ESRB 可能要求游戏在原始证书颁发 10 年后重新分级。 示例包括游戏发布主要更新、扩展到新平台或发布新捆绑包产品/服务时。 分级的 10 年限制仅适用于 2018 年 4 月 1 日之后实施此策略的游戏。
欧洲 (PEGI)
颁发机构: 欧洲游戏信息组织
官方区域:阿尔巴尼亚、奥地利、比利时、波斯尼亚和黑塞哥维那、保加利亚、克罗地亚、塞浦路斯、捷克共和国、丹麦、爱沙尼亚、芬兰、法国、希腊、匈牙利、冰岛、爱尔兰、以色列、意大利、科索沃、拉脱维亚、立陶宛、卢森堡、马耳他、挪威、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、塞尔维亚、斯洛伐克、斯洛文尼亚、西班牙、瑞典、瑞士、乌克兰和英国。
游戏分级搜索:https://pegi.info/search-pegi
联系人信息:https://pegi.info/page/contact-us
分级文本 | 受众 |
---|---|
3 | 3 岁及以上 |
7 | 7 岁及以上 |
12 | 12 岁及以上 |
16 | 16 岁及以上 |
18 | 18 岁及以上 |
! (家长指导) | 12 岁及以上 |
非官方 PEGI 区域
除官方区域外,格鲁吉亚、印度、列支敦士登和土耳其等国家/地区也使用 PEGI。
强制措施和罚款
通常仅对持续违规行为实施处罚。
PEGI:!
除了数字 PEGI 分级,你还将看到一些非游戏应用的“家长指导建议”分级,该分级由 PEGI 为使用 IARC 的店面引入。 这些应用可以提供各种各样的用户生成内容或特选内容。 出于家长控制的目的,此分级设置为 12 岁及以上。
分级证书过期
请注意,如果游戏持续更新,PEGI 可能要求游戏在原始证书颁发 10 年后重新分级。 示例包括游戏发布主要更新、扩展到新平台或发布新捆绑包产品/服务时。
德国 (USK)
颁发机构: Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle(娱乐软件自我监管)
游戏分级搜索:https://usk.de/en/?s&jump=usktitle&post_type=usktitle
联系人信息:https://usk.de/en/contact/
分级文本 | 受众 |
---|---|
Ohne Altersbeschränkung | 所有年龄 |
Freigegeben ab 6 Jahren | 6 岁及以上 |
Freigegeben ab 12 Jahren | 12 岁及以上 |
Freigegeben ab 16 Jahren | 16 岁及以上 |
Keine Jugendfreigabe | 没有针对未成年人的版本 |
分级验证
如果游戏是在光盘上分发的,则对游戏进行分级。因此,如果某一游戏是纯数字的,则可以选择提供 USK 分级(不是必需的)。
USK 要求
针对德语内容的要求分为两个类别:可玩和不可玩。
可玩内容包括完整游戏和演示。 可玩的内容分为三个分级状态:已分级、分级待定和分级被拒。
已分级的可玩内容
如果可玩内容接收了来自 USK 的一个分级,则该游戏和关联内容可以针对相应年龄组发布到 Microsoft Store。
- 对于接收了针对完整版本分级的游戏,此分级可以应用于具有类似内容的演示版。 该演示版无需具有单独的分级。
- 对于已针对德国市场进行修改以便接收某一年龄分级的游戏,该演示版需要具有完全相同的修改(也就是说,具有类似内容)或者要求单独的分级。
- 对于具有与最终产品相比更低年龄分级的演示版,该较低的年龄分级也适用于 Microsoft Store 上提供的演示版。
注意 对于数字游戏,USK 许可证可以跨平台中使用,并为 Xbox 上的数字游戏所接受。
示例:可提供针对平台 YYYY 的 USK 分级许可证以便在 Xbox 上使用。
Xbox 系列 X\|S
对于 Xbox Series 硬件,USK 已建议,以下场景是唯一需要 Xbox Series 分级的情况:
- 仅针对 Xbox Series 的新产品(标准过程)
- 光盘上有 Xbox One 和 Xbox Series 的新产品(标准过程)
- 带现有 Xbox One 分级且现在获得 Xbox Series 零售发行的旧产品(声明过程)
分级被拒的可玩内容
如果可玩内容已经拒绝了来自 USK 的某一分级,则该可玩内容和所有关联内容(包括预告片、演示和视频)将不能在德国发布。
分级待定的可玩内容
如果可玩内容尚未由 USK 分级,则可以发布一些不可玩内容产品/服务。 这包括预告片、演示、视频和游戏附加内容。
如果不可玩内容是在德国发布的并且关联的可玩内容之后被拒绝某一分级,则除了游戏附加内容之外的不可玩内容将被立即从德国 Microsoft Store 中抽取出来,并且在更改该拒绝情况之前将不会发布。
对于正在等待分级的游戏,如果分级被拒绝,发布者必须立即通知Microsoft。
- 在明显可能得到“分级被拒”的分级待定游戏上,Microsoft 保留在具有适当年龄分级前延迟发布不可玩内容的权利。
强制措施和罚款
对于向青少年分发不适宜内容或者一起促销不适宜内容的情况,用来保护青少年的德国法律会施以重罚。 侵权可以构成违法犯罪或触发行政罚款。
澳大利亚 (ACB)
颁发机构:澳大利亚分类委员会(以前称为 COB)
网站:https://www.classification.gov.au/
游戏分级搜索:https://www.classification.gov.au/classification-ratings
分级文本 | 受众 |
---|---|
CTC(检查分类) | 未分类 |
G(常规) | 所有年龄 (无限制) |
PG(家长指导) | 8 岁及以上 (无限制) |
M(成人) | 15 岁及以上 (无限制) |
MA 15+(成人陪同) | 15 岁及以上 (受法律限制) |
R 18+(受限制) | 18 岁及以上 (受法律限制) |
E | 例外 |
在澳大利亚发布的游戏必须在上市前进行分类。
已批准工具证书
ACB 现在接受 IARC 等已批准工具的分级决策,作为数字和物理游戏发布的有效分类。 请注意,这仅适用于澳大利亚。 如果 IARC 尚未做出分类决策,则申请人可以选择向分类委员会提交。 如果游戏以前已由 IARC 分类,则开发人员需要向委员会申请工具证书,该证书应作为手动分级上传到 Microsoft 合作伙伴中心。 如果游戏进行了重大修改,则还需要新的分类决策。
分类决策
电脑游戏只需要一个澳大利亚分类决策:
- 如果 IARC 决策首先做出,则它适用于所有内容(物理和数字),且开发人员应向委员会申请证书以进行物理发布。 发布的工具决策视为最终决策和委员会的决策,但对于分类工具做出的任何决策,委员会可自行决定随时审查(和撤销)工具决策。
- 如果 ACB 决策首先做出,则它适用于并应该用于数字和物理发布。 在委员会决策后做出且与委员会的分类或消费者建议不同的 IARC 决策,将更改为委员会的分类。
- 如果物理游戏与最初分类的数字版本有很大不同,则开发人员需要获取分类游戏的修改版本。
新西兰 (OFLC)
颁发机构: 电影和文学分级办公室(以前称为 FVLB、电影和视频标签机构)
网站:https://www.classificationoffice.govt.nz/
游戏分级搜索:http://www.fvlb.org.nz/nz
分级文本 | 受众 |
---|---|
G(常规) | 所有年龄 (无限制) |
PG(家长指导) | 8 岁及以上 (无限制) |
M(成人) | 16 岁及以上 (无限制) |
R(受限制) | 每个分级的特殊限制 (受法律限制) |
R13、R15、R16、R18(受限制) | 13、15、16 或 18 岁及以上 (受法律限制) |
RP13、RP16、RP18(限制到人员) | 18 岁及以上的人员,除非有家长/监护人陪同 (受法律限制) |
物理游戏
所有受限制游戏都必须带有新西兰分类标签。 OFLC 网站指出,任何满足以下任何条件的游戏都必须提交进行分类,并带有新西兰分级标签:
- 游戏限于澳大利亚(分类为 MA15+ 或 R18+)
- 在澳大利亚或英国已拒绝对该游戏的分类(禁止)。
- 该游戏在英国被分类为 15、18 或 R18*
- 基于新西兰法律,该游戏具有限制内容
(*注意:OFLC 网站引用以前的 BBFC 分级,而非当前的 PEGI 分级)
无限制游戏不需要带有分类标签,因为它们不受《分类法》第 8 条的标签要求限制。这意味着,如果 ACB 分级低于 MA15+,则可以使用相同的 ACB 分级证书在新西兰发布物理版本。 在这种情况下,通过 IARC 获得分级后,不管是在向分类委员会进行完整传统提交后提供 ACB 分级,还是通过 ACB 提供的已批准工具证书提供 ACB 分级,都无关紧要。
纯数字游戏
发布到新西兰的纯数字版本通常将继承通过 IARC 分配的 ACB 分级。 如果澳大利亚已拒绝对游戏分类,我们的数字商店将显示新西兰的通用 IARC 分级。
巴西 (DJCTQ)
颁发机构:法务部、分级、职务和资格(也称为 Classifica çã o Indicativa,缩写 ClassInd)
网站:https://www.justica.gov.br/seus-direitos/classificacao
游戏分级搜索:http://portal.mj.gov.br/ClassificacaoIndicativa/jsps/ConsultarJogoForm.do?inicio_action
联系人信息:classificacaoindicativa@mj.gov.br
分级文本 | 受众 |
---|---|
L | 所有年龄 |
10 | 10 岁及以上 |
12 | 12 岁及以上 |
14 | 14 岁及以上 |
16 | 16 岁及以上 |
18 | 18 岁及以上 |
分级过程和验证
注意 在 DJCTQ 证书中,“Classificação Sugerida”被认为是建议的分类,这是分配的最终分级。 “Classificação Pretendida”是所需分类,不是官方分配的分级。
该分级仅对已提交到 DJCTQ 的平台有效,但是,如果您需要向游戏添加平台(没有任何修改),您可与 DJCTQ 联系,他们将免费在其网站上更新有关平台的信息。 具体而言,您可以根据自身意愿在初始提交时添加任何数量的平台。
日本 (CERO)
颁发机构: 计算机娱乐分级组织
游戏分级搜索:http://www.cero.biz/search/
分级文本 | 受众 |
---|---|
A | 所有年龄 |
B | 12 岁及以上 |
C | 15 岁及以上 |
D | 17 岁及以上 |
Z | 18 岁及以上 |
对分级高于基础游戏的游戏内内容的限制
尽管 Microsoft Store 现在可以支持超过基础游戏分级的游戏内内容,但将此类内容分发到日本是非法的。 如果您计划创建分级高于基础游戏的内容,请确保它将不会分发到日本。
关于 CERO Z 预告片和演示
Microsoft Store 不允许评级为 CERO Z 或 IARC 18+ 的内容在日本作为预告片或演示的一部分分发,即使这些内容符合基础游戏。 此限制与针对过分暴力的内容的 ESRB 限制相似。 请确保在此类内容的分发区域中不包括日本。
IARC 用于在日本发布的纯数字版本
对于在日本发布的纯数字版本可接受 IARC 分级。 Cero Z 游戏的相同限制也适用于数字 IARC 18+ 游戏,但是基于这些游戏的预告片和演示将不会在 Microsoft Store 上发布。 光盘版本仍需要使用 CERO 分级。
强制措施和罚款
CERO 针对每个违反情况都会安排惩戒会议和征收罚款。
韩国(GRAC)
颁发机构:游戏分级管理委员会(以前称为 GRB、游戏分级委员会)和游戏内容分级委员会(GCRB)
网站:https://www.grac.or.kr/english/ 和 https://www.gcrb.or.kr/English/default.aspx
游戏分级搜索:https://www.grac.or.kr/english/
分级文本 | 受众 |
---|---|
전체 이용가 | 所有年龄 |
12세 이용가 | 12 岁及以上 |
15세 이용가 | 15 岁及以上 |
청소년 이용불가 | 19 岁及以上(受法律限制) |
GCRB 分级不到 19+ 的内容,GRAC 分级 19+ 的内容。 GRAC 是最常用于指代韩国年龄分级机构的术语。
重要提示:2024 年 1 月 9 日,韩国修订了《游戏法执行法令》,将不适合未成年人使用的游戏分级从 18 改为 19。 GRAC 指示数字店面为所有适用内容显示新的 19 分级,而不是以前的 GRAC 18 分级。 此外,GRAC 要求韩国所有新的受限制包装产品必须带有 19 分级。 但是,根据修订后的《执行法令》的补充规定,在 2024 年 1 月 8 日之前生产和发行的现有 18 分级游戏产品,可以在 2024 年 6 月 30 日之前标有 18 或 19。
通过光盘发行时,需要在提交认证时提供分级证书。纯数字内容可以通过 IARC 获得分级,除非分级为 19,此时要求 GRAC 对其进行分级。
重要提示:需要不同平台上的相同游戏,以便基于当前法律单独为各平台接收来自 GCRB 的分级。 但是,如果这两个游戏之一接收了某一分级,GCRB 将会谅解此情况。 这意味着相同的分级许可证可以涵盖 Xbox 和电脑。
详细信息:http://www.grac.or.kr/english/enforcement/enforcement.aspx
韩国的分级证书仅说明主导平台:
- 针对电脑平台的分级证书涵盖电脑、主机和移动设备
- 针对主机平台的分级证书涵盖主机和移动设备(无电脑)
- 针对移动平台的分级证书仅涵盖移动设备(无电脑或主机)
Xbox 接受列出其他主要主机制造商的主机分级证书。 发布者有责任确保他们拥有在韩国发行的所有必要证书。 不接受 Android/移动电脑的证书。
受限制游戏从 2012 年 12 月起已在韩国在 Xbox Live 上发布,因为用户需要达到足够年龄才能在韩国注册用户帐户。 这是由于在韩国对 Xbox Live 服务的这些更改自 2012 年 12 月起开始生效,它要求所有现有用户和新的 Xbox Live 用户验证其 ID,包括使用 I‑PIN 的实际出生日期。 用户将会确认其详细信息以便在韩国访问 Xbox Live 服务,并且此流程已添加到针对韩国的 Xbox Live 注册流程中。 由于此次添加,任何未成年客户都将无法访问 Xbox Live。
19+ IARC 生成的 GRAC 分级
如果 IARC 生成的 GRAC 分级是 19+,则游戏将被韩国的 Xbox Store 自动阻止,获取并上传 GRAC 传统证书后才能解除阻止。 对于预购,可以选择“分级待定”选项以确保在韩国销售,不过必须打算获取传统 GRAC 分级以便发布。
对分级高于基础游戏的游戏内内容的要求
如果提供的任何游戏内内容超出了基础游戏的分级,则发布者需要获取特定于所提供内容的分级。
强制措施和罚款
每次违反可征收的最高罚金是 KRW 20,000,000 或两年的劳役拘禁。
预购
GRAC 不要求提供分级来启用预购,即使对于成熟的游戏也是如此,并且在其分级系统中不提供“分级挂起”选项。
如果出于任何原因预计产品可能获得传统 GRAC 分级,包括:
- 将在线下媒体上出售
- IARC 未生成 GRAC 分级
然后,应在合作伙伴中心中选择"尚未定级"。 如果你的产品收到 IARC 生成的 GRAC 19+ 分级,则选择“分级挂起”将阻止你的预购被自动阻止韩国,因为“不适合年轻人”的产品必须获得传统分级。 请注意,选择“分级挂起”意味着预购产品显示带有通用 IARC 分级徽标。 如果不打算从 GRAC 获取传统分级,则不应选择"尚未定级"。
GRAC 审核
GRAC 对数字游戏的评级进行定期审核。 在 IARC 调查问卷更新之前,被 GRAC 标记为评级不准确的 IARC 游戏可能会暂时退出韩国市场。 在这些情况下,Microsoft 将发布 Store 报告,通知帐户联系人。
概率信息披露指南
《韩国促进游戏产业法》执行法令要求,提供“概率物品”的游戏必须披露获得物品的概率,并遵守 GRAC 网站上提供的“概率信息披露准则”。
台湾(TCA)
颁发机构:台北市电脑公会(也称为 TESRI - 台湾娱乐软件分级信息、GSRR - 游戏软件分级办法和 CSRR - 电脑软件分级办法)
网站:https://ns3.laypu.com.tw/gamerating/
游戏分级搜索:https://www.gamerating.org.tw/Search/Game
联系人信息:gameservice@gamerating.org.tw
分级文本 | 受众 |
---|---|
0+(常规) | 所有年龄 |
6+(受保护) | 6 岁及以上 |
12+(PG12) | 12 岁及以上 |
15+(PG15) | 15 岁及以上 |
18+(受限制) | 18 岁及以上 |
TCA 分级是在台湾发布所有游戏和内容所必需的,零售产品和数字产品必须显示 TCA 分级。 在 Microsoft 数字商店中,TCA 分级通过 IARC 生成。 对于实体产品,发布者可以用 ESRB/PEGI 证书的形式,也可以用显示来自政府网站的 TCA 分级的屏幕截图来提交台湾分级文档。 注意:现已要求针对 TCA 的内容描述符和免责声明。
所有游戏都是自我分级的;也就是说,发布者自行负责确定哪些分级适用于其游戏。 台湾法规要求游戏分级和内容描述符在政府网站注册,此举由发布者负责。 对于在台湾的物理分发,建议发布者联系按游戏收费的当地代理。
俄罗斯 (PCBP)
颁发机构 :Российскаая Система Ввозрастных Х Dейтингов (RARS, 俄罗斯年龄分级系统)
详细信息:https://rg.ru/2012/07/30/zakon-dok.html
分级文本 | 受众 |
---|---|
0 | 所有年龄 |
6 | 6 岁及以上 |
12 | 12 岁及以上 |
16 | 16 岁及以上 |
18 | 18 岁及以上 |
RARS 用于在俄语联盟中发布的所有类型的媒体(电影、电视、视频游戏、音乐等)。 RARS 是自我评级系统,依靠出版商对自己的内容进行评级; 这意味着没有俄罗斯评级委员会。 发布者根据政府的指导和/或他们的 PEGI 等级,为俄罗斯进行自我评级是可接受的。 虽然不需要评级证书,但在俄罗斯,在包装上显示 PCBP 评级图标或 PEGI 评级图标是法律要求。 政府官方公司可以进行追溯检查,以保护消费者和他们的合法权利,并对任何投诉作出反应。
沙特阿拉伯 (GAMR)
柄: 媒体监管总局 (也称为Gmedia,原为GCAM - 音像媒体)
联系人信息:https://perform.gamr.gov.sa/
分级文本 | 受众 |
---|---|
3 | 3 岁及以上 |
7 | 6 岁及以上 |
12 | 12 岁及以上 |
16 | 16 岁及以上 |
18 | 18 岁及以上 |
PEGI 当前支持该地区 Microsoft 店面上的纯数字产品。 这意味着 IARC 生成的 PEGI 等级足以在沙特阿拉伯发布数字内容 (可能会有变化)。 请注意,具有 GAMR 分级证书的产品将显示在带有 GAMR 分级图标Microsoft店面上。
- 所有进入沙特阿拉伯的全新上市、盒装、光盘游戏都需要在外包装艺术品中显示 GAMR 分级。
- GAMR 分级是唯一显示在盒子上的分级, (不是沙特阿拉伯的 PEGI) 。
- GAMR 分级还应该用于任何店内销售点材料。
- 在光盘上向沙特阿拉伯发布时,需要在提交认证时提供 GAMR 分级证书。
- 沙特阿拉伯的所有新出货量将在盒装游戏前面显示 GAMR 评级。
- 主机捆绑包现在将在运往沙特阿拉伯时使用贴纸 GAMR 分级。
阿拉伯联合酋长国 (UAEMC)
柄: 阿联酋媒体委员会 (前 MRO - 媒体监管办公室, NMC - 国家媒体委员会)
联系人信息:https://mcy.gov.ae/en/contact/
分级文本 | 受众 |
---|---|
3 | 3 岁及以上 |
7 | 7 岁及以上 |
12 | 12 岁及以上 |
16 | 16 岁及以上 |
18 | 18 岁及以上 |
21 | 21 岁及以上 |
阿联酋媒体委员会于2023年2月根据联邦法令法成立。 阿联酋媒体委员会旨在与阿联酋政府媒体实体协调,协调联邦和地方一级的媒体工作,并协调媒体政策,以维护阿联酋的国家身份。
阿联酋以物理格式发布的所有游戏,包括C2C (内容) 卡的代码,都必须由 UAEMC 分级。 所有装箱产品都需要在包装箱上打印 UAEMC 分级。 仅数字版本不需要 UAEMC 分级,并在我们的应用商店中显示通用 IARC 分级。
智利 (CCC)
评级机构: Consejo de Calificación Cinematográfica
详细信息:https://www.bcn.cl/leyfacil/recurso/calificacion-de-videojuegos
分级文本 | 受众 | ESRB 映射 |
---|---|---|
ER | 推荐儿童和青少年玩的游戏,教育内容 | 不适用 |
TE | 所有年龄 | EC 幼儿期 和 E 所有人 [所有年龄] |
8+ | 8 岁及以上 | E10+ 10 岁以上的所有人 [10 岁及以上] |
14+ | 14 岁及以上 | T 青少年 [13 岁及以上] |
18+ | 18 岁及以上 | M 成人 [17 岁及以上] 和 AO 仅限成人 [18+] |
电影资格委员会,其职能是对在智利放映的电影进行资格审查。 资格审查包括审查视频游戏,并确定可以购买或租赁电子游戏的人员的年龄。
合格视频游戏的标准是什么?
已建立以下类别:
- 特别推荐给儿童和青少年的视频游戏:包含教育材料且没有不适合他们年龄的元素。
- 无不良内容的视频游戏:向任何年龄的用户公开。
- 不建议 8 岁以下儿童玩的视频游戏:包含较低比例的不当语言、性侵犯或暴力。
- 不建议 14 岁以下儿童玩的视频游戏:包含中等比例的不当语言、性侵犯或暴力。
- 不建议 18 岁以下儿童玩的视频游戏:包含大量粗俗语言、露骨的性内容、频繁的裸体或严重的暴力内容。
如果电子游戏带有制作国家/地区的年龄分级,会发生什么?
如果视频游戏已经从其原产国/地区获得资格,则不需要在智利取得资格,前提是电影资格委员会已通过决议确认该国的标准与在智利实施的标准相同。 在 Microsoft Store 中,智利的分级映射自上表的 ESRB 分级。
对视频游戏制造商和进口商有哪些要求?
视频游戏的制造商和进口商必须在他们销售这些产品的容器中放置相应的图例,清楚说明各自视频游戏中包含的暴力程度。 该警告至少要占到视频游戏包装两侧区域的 25%。
制造商、进口商和供应商应如何继续销售或租借视频游戏?
制造商、进口商、供应商和贸易商只可将评级为不推荐特定年龄以下儿童玩的视频游戏出售和租借给那些经认可达到规定年龄的人。 应始终要求每次销售或租赁的人员出示其身份证。
出售或租借受限制的小型视频游戏会受罚吗?
是的,有能力的本地警察法官将对违规行为实施制裁,并处以每月 1 至 50 个课税单位的罚款,视频游戏将被没收。
对于累犯,法官可以针对各违法行为实施双倍罚款。 累犯是指同一年内重复犯罪。
墨西哥 (SMECCV)
颁发机构: Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de los Contenidos de Videojuegos (墨西哥视频游戏内容分类的等效系统)
详细信息:https://www.dof.gob.mx/nota_detalle.php?codigo=5606047&fecha=27/11/2020
分级文本 | 受众 | ESLR 等效项 |
---|---|---|
A | 所有人 | E 每个人 |
B | 12 岁及以上 | E10+ 10 岁以上的所有人 [10 岁及以上] |
B15 | 15 岁及以上 | T 青少年 [13 岁及以上] |
C | 18 岁及以上 | M 成人 [17 岁及以上] |
D | 仅限成人 | AO 仅限成人 [18 岁及以上] |
墨西哥视频游戏内容映射评级系统仅适用于包装零售产品,而非数字店面。 内政部于 2020 年 11 月 27 日公布了视频游戏评级办法,并要求从 2021 年 8 月起,将游戏的副本贴在游戏包的塑料包装上,并标有新的墨西哥评级图标。
尽管各自的年龄门槛并非在所有情况下都匹配,墨西哥使用评级等值系统,将 SMECCV 的评级映射到 ESRB 评级。 SMECCV 的内容描述符和互动元素是 ESRB (西班牙文) 的精确映射。 标签尺寸也相同。 年龄评级证书将不会由 SMECCV 签发,出版商应继续向合作伙伴中心上传 ESRB 年龄评级证书。
请注意,在包装上同时显示 ESRB 等级和 SMECCV 等级是禁止的。
南非 (FPB)
评级机构: Film and Publication Board
联系人信息:https://www.fpb.org.za/contact/
分级文本 | 受众 |
---|---|
PG | 所有年龄 |
7-9 PG | 7 岁及以上 |
10-12 PG | 10 岁及以上 |
13 | 13 岁及以上 |
16 | 16 岁及以上 |
18 | 18 岁及以上 |
在南非销售的实体游戏的包装上必须显示 FPB 评级。 在南非的合作伙伴中心上传 PEGI 证书也是可接受的,因为如果没有 FPB,控制台将默认为 PEGI。
中国(CADPA)、香港特别行政区和澳门特别行政区
分级机构:中国音像与数字出版协会(CADPA)
中国目前没有针对视频游戏分级的强制法律要求。 中国音像与数字出版协会(CADPA)是政府支持的行业团体,于 2020 年 12 月发布了试验性内容分级系统,称为“网络游戏适龄提示”系统。 CADPA 发布的行业标准将游戏分为三个年龄类别:8 岁、12 岁和 16 岁及以上,分别以绿色、蓝色和黄色标签表示。 不过,该标准并非强制法律要求。 Xbox 数字商店显示通用 IARC,是因为没有其它官方分级系统可用。
在中国发布游戏
发行商必须遵循中国政府的特制流程,从而合法进入中国市场。 其中包括非中国公司与中资合作伙伴进行合作。 文化部(MOC)和新闻出版总署(GAPP)不再处理中国的游戏审查。 中国政府已指派中央宣传部处理游戏审查。
香港特别行政区和澳门特别行政区
香港特别行政区和澳门特别行政区没有游戏分级系统,但对于不适合未成年人的游戏,必须给出警告。 其中,对于在香港特别行政区注册和/或取得许可证、及运行和发布移动游戏和联机计算机游戏,没有特定法律条款。 游戏中出现的任何物品都需遵守“淫秽下流物品控制法规”。
新加坡 (IMDA)
分级机构:资讯通讯媒体发展局
网站:https://imdaonline.imda.gov.sg/classification/
游戏分级搜索:https://imdaonline.imda.gov.sg/classification/Search/VideoGames/Default.aspx
联系人信息:https://www.imda.gov.sg/Who-We-Are/contact-us
分级文本 | 受众 |
---|---|
ADV16 | 16 岁及以上 |
M18 | 18 岁及以上 |
资讯通讯媒体发展局 (IMDA) 是新加坡政府隶属于通信和信息部的一个法定机构。 IMDA 创建于 2016 年,负责监管资讯通讯和媒体行业,是新加坡视频游戏分级机构。 视频游戏分类系统由 Advisory 16 级(适合 16 岁及以上人士)和 M18 级组成。
提交要求
标准提交过程适用于所有 FPP(包装完整的产品)版本。 如果 PEGI 分级为 16 或 18,则 IMDA 要求提交游戏版本。 C2C 卡不视为 FPP 版本,不需要提交年龄分级。
新的游戏内容和 DLC 要求
除 DLC 内容外,新内容需要单独提交,这不会影响分级级别。
其他平台要求
如果后期新增了平台,则需要单独提交。
打包要求
IMDA 审查所有年龄段的游戏,但只要求在评级为 ADV16 (Advisory 16) 或 M18 (Mature 18) 的游戏包装盒上贴上不宜标记。 这意味着,对于评级低于 16 的游戏,没有严格的期限来获得评级,因为它不需要进行认证或包装。 对于低于 ADV16 的评级,盒装拷贝不会有不宜标记,而是显示 ESRB 或 PEGI 分级。
时间线和测试用例
时间线指南
区域/机构 | 提交完整的指南时间 | 必需的游戏版本 | 其他提交要求 |
---|---|---|---|
北美 (ESRB) | RTC - 11 周 | 是 | 视频和语言脚本/示例 |
韩国 (GRAC/GCRB) | RTC - 9 周 | 是 | 视频 |
南非 (FPB) | RTC - 9 周 | 是 | 视频、屏幕截图、游戏说明 |
欧洲 (PEGI) | RTC - 7 周 | 是 | 视频、屏幕截图、游戏说明 |
德国 (USK) | RTC - 7 周 | 是 | 视频、德语 UI 文本和脚本 |
澳大利亚 (ACB/COB) | RTC - 7 周 | 是 | 视频 |
新西兰 (OFLC/FVLB) | RTC - 7 周 | 是 | 视频 |
新加坡 (IMDA) | RTC - 7 周 | 是(如果是 ADV16 或 M18) | 视频、屏幕截图、游戏说明 |
日本 (CERO) | RTC - 7 周 | 否 | 视频 |
巴西 (DJCTQ) | RTC - 4 周 | 否 | 视频、屏幕截图、游戏说明 |
沙特阿拉伯 (GAMR) | RTC - 4 周 | 否 | 视频、屏幕截图、游戏说明 |
阿拉伯联合酋长国 (UAEMC) | RTC - 4 周 | 否 | 视频、屏幕截图、游戏说明 |
爱尔兰 (IFCO) | RTC - 4 周 | 是(如果为 PEGI 18) | 视频、屏幕截图、游戏说明 |
所有分级证书到期 | RTC - 3 周 | - | - |
台湾 (TCA) | 自评 | - | - |
俄罗斯 (PCBP) | 自评 | - | - |
RTC = 交付认证版(又称 RTX,交付 Xbox 版)。 RTM 减去大约两周。 游戏必须在转至生产前通过认证。
RTM = 交付厂商版。 RTC 加上大约两周。 这是在创建光盘和包装时。
测试用例
017-01 年龄分级验证
注意:仅限数字游戏或不带绿色光盘的测试请参阅测试用例 BVT 000-13。
配置:
- 游戏必须是光盘提交,测试光盘必须可用于运行测试步骤 #2 和 #3。
- 最终版本(基础游戏/内容更新)- 所有需要证书的区域设置都需要证书。
- 超出范围/无需测试 - DLC、游戏内内容、在没有连接到 Xbox Live 服务的情况下无法启动的游戏。
- 提交材料(证书)
- 在 Microsoft 合作伙伴中心中声明的游戏年龄分级
测试步骤
- 将 Microsoft 合作伙伴中心中的分级值与游戏提交材料中提供的分级证书进行比较,反之亦然。 这样做是为了确保每个分级值都具有相应的证书,同时也能确保将合作伙伴中心中的每个证书都考虑在内。
- “合作伙伴中心”中的所有分级值应具有匹配的证书。 如果任何分级值没有匹配的证书,这可能会导致错误,因此必须要呈报此问题。
- 所需的测试光盘 - 将光盘介质插入到专用的离线控制台,并安装游戏,在测试过程中,确保控制台未连接到 Xbox Live 服务。
- 对于游戏支持的每个分级正文:将脱机控制台设置为在控制台设置中由该分级主体管理的一个位置/国家/地区,登录到启用了相应年龄限制的 Xbox 配置文件,然后启动游戏以验证:
- 如果档案的年龄分级值设置为低于游戏的年龄分级证书值,系统则将质询用户。
- 如果档案的年龄分级值等于游戏的年龄分级证书值,系统则不会质询用户并且游戏在显示初始的法律/许可屏幕后启动。
预期结果
在控制台区域设置匹配游戏所支持的每个年龄分级区域的情况下:
- 如果使用年龄分级值设置低于游戏的年龄分级证书值的主机启动游戏,游戏则必须质询用户。
- 如果使用年龄分级值设置等于游戏的年龄分级证书值启动游戏,游戏则必须在不质询用户的情况下启动。
BVT-13 年龄分级验证
配置:
- 游戏必须为最终版本(基础游戏或内容更新)。
- 最终版本(基础游戏/内容更新)- 所有需要证书的区域设置都需要证书。
- 不在范围内 - DLC,游戏中内容 - 无需任何测试。
- 提交材料可供审核。
- 访问 Microsoft 合作伙伴中心中产品年龄分级
测试步骤
- 验证以下文档/信息是否可用:
- 提交的 XVC 的提交验证器日志
- 合作伙伴中心中的年龄分级声明
- 年龄分级证书。
- 打开提交验证器日志文件,并确保不会显示 <component> 清单分级 </component> 测试中的任何警告或故障。
- 对于 2020 年 5 月 11 日之后获得认证的所有游戏:AppxManifest 中不得存在评级元素。
- 对于 2020 年 5 月 11日之前认证的游戏,可在 AppxManifest 中使用分级元素。
- 打开“合作伙伴中心”以查看产品的年龄分级信息
- 对于显示的每个值,请确认已提供了与年龄分级完全匹配的相应的分级证书。
预期结果
- 必须提供所有的这些文件,并且这些文件必须与此提交类型相关。
- 所有分级都必须提供相应的证书
- 2020 年 5 月 11 日之后认证的基本最终提交不得在 AppxManifest 中定义年龄分级元素。
- 2020 年 5 月 11 日之前认证的游戏的内容更新不得添加或删除 AppxManifest 中的分级,除非完全删除分级元素。
问题
如有任何问题,请联系 agepc@microsoft.com。