游戏管理的统计信息概述
本主题介绍游戏管理的统计信息如何跟踪游戏中的玩家进度以供显示。
游戏管理的统计信息之前称为统计信息 2017。
使用游戏管理的统计信息时,主题作品会跟踪统计信息值,并将这些值发送到该服务。 你可以为各个玩家配置统计信息,来表示他们在游戏中的进度和技能。 这些统计信息是一种社交工具,可鼓励玩家与其好友和更大的游戏社区比拼。 统计信息还可用于展示游戏必须提供的一些功能和挑战。
例如,如果您有一款赛车游戏,其中包含最长漂移和最佳挂起时间等特别推荐的统计信息,那么这些统计信息可以帮助你与玩家交流他们所期望的赛车游戏类型。
如果玩家能够看到如何与好友和整个社区对抗,他们将有更多的动力来购买并体验你的主题作品。
玩家可以在游戏的游戏中心看到特别推荐的统计信息。 特别推荐的统计信息也可能定期显示在已固定的内容块中,用户可以将这些内容块添加到“主页”视图中。
游戏管理的统计信息的操作方式是接受统计信息值作为游戏键/值对,并将统计信息值存储起来用于稍后显示。 游戏管理的统计信息通过保存有关各个玩家的统计信息来支持 Xbox 服务排行榜情景,以便日后可以在排行榜上进行比较和排名。
游戏管理的统计信息接受发送到它的统计信息值,而无需验证。 游戏应处理逻辑以确定统计信息的正确值。由于作品完全控制统计值,因此可以更轻松端到端调试统计值的流。
配置的统计信息和特别推荐的排行榜
在合作伙伴中心仪表板上配置统计信息。 为了配置统计信息,您必须已经配置了主题作品。
你在合作伙伴中心配置的统计信息将显示在游戏的游戏中心,与下图类似。 精选统计信息以黄色突出显示。
在 Xbox 主机上,用户可以将游戏直接固定到其主屏幕,以便快速查找相关信息、社区驱动的内容和开发人员文章。 你配置的统计信息还可以显示为已固定的“主页”内容的一部分。
统计信息将显示玩家和排名稍高的朋友,从而鼓励他们不断提高排行榜名次。 已固定内容中的排行榜将在下图中突出显示。
特别推荐的统计信息根据配置的统计信息与其他也在玩这一主题作品的好友比较游戏内进度。 当好友为争夺高分或仅仅为了共享体验而建立联系时,这就会鼓励玩家在您的主题作品中投入更多时间。
特别推荐的统计信息排行榜是月度排行榜,在每月的第一天重置。
另请参阅
在 Partner Center(合作伙伴中心)配置游戏管理的精选统计信息和排行榜
基于事件的信息与游戏管理的统计信息。
写入游戏管理的统计信息