Xbox 辅助功能指南 118:光敏性

目标

此 Xbox 辅助功能指南 (XAG) 的目标是帮助防止玩家在游戏中经历负面或潜在的有害副作用,包括光敏性癫痫发作和偏头痛发作。

概述

一小部分人(大约四千分之一)在接触到某些视觉图像时可能会出现癫痫发作,包括视频游戏中可能出现的闪烁效果或图案。 甚至没有癫痫史的玩家也可能具有可在观看视频游戏时导致“光敏性癫痫发作”的未确诊症状。 许多玩家可能直到他们经历了第一次发作之前都不知道他们患有癫痫病。 这就是为什么比起闪屏警告或其他方法,消除可能导致光敏性癫痫发作的游戏内容更受青睐的原因。

这类癫痫症可能有多种症状,包括头晕、视力改变、眼睛或面部抽搐、四肢抽搐、定向障碍、精神错误或短暂的意识丧失。 癫痫发作还可能导致意识丧失或抽搐,从而导致因摔倒或撞击附近物体而受伤,甚至导致死亡。

此外,重复闪烁的图像可能会对许多其他玩家造成问题;例如那些自闭症患者、易患偏头痛或感官处理失调的人。

界定问题

你的游戏是否具有任何视觉元素?

  • 所有游戏都应进行光敏性发作诱因的测试,无论游戏是否包含故意闪烁。

实现指南

  • 游戏不应该包括在游戏过程中可能导致不良反应(如癫痫发作或偏头痛发作)的图像/体验。

为了帮助减少不良反应的几率,请避免使用如下定义的元素。

亮度闪烁故障

  • 定义:

    • 闪烁定义为 10% 的亮度变化(其中 100% 为白屏最大亮度)

    • 较暗的亮度值应低于 0.8

  • 故障标准:

    • 闪烁过于频繁(大约每秒超过 3 次)。

    • 闪光灯占据一定的屏幕空间(大约 20% 或更多)。

    • 如果持续时间较长,亮度较低的闪烁也会导致故障。

  • 如何解决:

    • 降低闪烁最亮和最暗部分之间的对比度。

    • 降低闪烁频率。

    • 减小闪烁的大小。

红色闪烁故障:

  • 定义:

    • 红色闪烁要求亮度变化比普通闪烁低。    具体来说,红色闪烁适用于闪烁的任何一个极端为饱和红色 (R/(R+G+B)>=0.8) 的情况。

    • 闪烁在此定义为当 (R-G-B) × 320 的值的变化大于 20 的情况。

  • 故障标准:

    • 闪烁过于频繁(大约每秒超过 3 次)。

    • 闪光灯占据一定的屏幕空间(大约 20% 或更多)。

    • 如果持续时间较长,亮度较低的闪烁也会导致故障。

  • 如何解决:

    • 使红色着色不饱和。

    • 降低闪烁最亮和最暗部分之间的对比度。

    • 降低闪烁频率。

    • 减小闪烁的大小。

空间模式故障

  • 定义:

    • 具有高对比度的交替带定义了空间模式。
  • 故障标准:

    • 对比度差异大于 10%。

    • 模式占用了大部分屏幕(约 20% 或更多)。

  • 如何解决:

    • 降低各带之间的对比度。

    • 减小模式的尺寸。

潜在的玩家影响

此 XAG 中的指南有助于为以下玩家减少障碍。

玩家
有认知或学习障碍的玩家 X
其他:出现光敏性癫痫症状或感官处理障碍的玩家 X

资源和工具

资源类型 链接到源
网站 癫痫学会(外部)
网站 光敏性和癫痫发作 - 癫痫基金会(外部)
工具 Harding FPA 测试 - 剑桥研究系统公司(外部)