Xbox 辅助功能指南 111:音频说明

目标

此“Xbox 辅助功能准则 (XAG)”的目标是确保全动态视频 (FMVs) 或其他类型的游戏脚本式电影活动提供额外轨道,用于描述视频或电影事件中出现的所有基本视觉信息和背景。 这可确保无法体验可视化内容的玩家有额外的手段来理解和享受这些内容。

概述

盲人或低视力玩家通常会使用音频描述轨道。 这可帮助玩家了解视频中的人物对话或其他音频声音中可能并不明显发生的视觉上所发生的情况。 游戏中的 FMV 或电影场景往往有助于游戏的故事线,或者可能提供关于如何浏览游戏的关键见解。 无论玩家是想充分了解游戏的故事,还是需要游戏所需的关键信息,提供额外的音频描述轨道,并允许玩家在 FMV 或电影事件中启用,以确保玩家能够获得视力良好的玩家所获得的信息。

范围问题

游戏是否包含 FMV、插曲或其他类型的、预先录制的、有脚本的电影事件?

  • 是否包括可由播放器启用的音频描述轨道?

关键目标领域

以下是在游戏中提供音频描述轨道的重要领域。

  • 打开游戏的 FMV,或为解锁的新章节设置阶段

  • 游戏中间的插曲

  • 游戏中的 "广告" 或可下载内容的宣传视频

  • 教程或游戏中的 "如何做" 指南,通过预先录制的和脚本化的 FMV 来呈现

  • 在加载画面中播放 FMV

    注意

    游戏的预告片和宣传片是应该支持音频描述轨道的其他领域。

实施指南

  • 所有以前在电视上播放的带有语音描述的媒体内容,以及出现在游戏中或标题网站上的内容,都应该进行语音描述。

    • 示例: 一款游戏在其其中的一个屏幕切面中显示一段来自电视节目的 30 秒的视频片段。 该片段最初在电视上播出时,广播中包含了音频描述。 因此,当该电视片段出现在游戏中时,使用这个电视片段作为切入点的游戏也应该为这个片段提供音频描述。
  • 如果玩家想启用 FMV 或游戏中的脚本电影事件,就应该有适当的本地化音频描述。

    • 这些描述应该在视频播放过程中的自然空隙中播放。 在自然空隙不足以让音频描述传达视频的感觉的情况下,可以提供扩展的音频描述。 这将暂时暂停视频或脚本事件,以便有足够的时间让每段音频描述播放出来。

      示例(可展开)

      Assassin's Creed Valhalla(刺客信条:英灵殿)电影世界首映预告片的音频描述版本的屏幕截图。碧绿的大湖面上有三艘帆船。他们正驶向一个开阔的山区空间。

      视频链接:《刺客信条:英灵殿》预告片

      这是显示正确实施音频描述轨道的视频实例。虽然该内容是《刺客信条: 英灵殿》的宣传广告,但在游戏中的 FMV 或场景中,音频描述的实施也可以采用类似的结构。

      该示例显示了音频描述轨道的正确内容和时间。 每当新场景出现时,都会大声描述。 说明简明扼要。 然而,他们为观众提供了足够的关键详细信息,以确保视觉内容得到完整的体现。 叙述出现在人物对话之间,但它与音频描述轨道明显区分开来。例如,在视频的前几个场景中,解说词如下。

      音频描述:“黄昏时分,白雪覆盖的山脉环绕着一个北方小镇”

      角色发言:“他们是无情的。”

      音频描述: “一个年长的大胡子北方人在迎接男孩和女孩......”

      在该示例中,时间上是允许完整地阅读音频描述,而不与人物对话重叠的。 如果此时间无法实现,请参阅本主题后的“资源和工具”部分。 它为在视频内容中实施选择性暂停提供了进一步指导,以便有时间完整地阅读音频描述。

  • 如果游戏未提供音频描述,可以考虑通过无障碍网站或其他无障碍格式提供所有 FMV 或游戏内脚本电影事件的完整文字记录,包括重要的视觉内容,如人物的面部表情、叙事上的重要动作、非语言声音和对话。

潜在的玩家影响

此 XAG 中的指南有助于为以下玩家减少障碍。

玩家
盲人玩家 X
弱视玩家 X
有认知或学习障碍的玩家 X

资源和工具

资源类型 链接到源
文章 提供音频描述轨道 (外部)
文章 508 个辅助功能视频 - 如何制作音频说明 - Digital.gov (外部)。
文章 Web 辅助功能倡议 (WAI) 的“使音频和视频媒体无障碍 ” (外部)。
文章 Web 辅助功能倡议 (WAI) 的可视化信息音频说明 (外部)。