Xbox 辅助功能指南 109:目标明确
目标
Xbox 辅助功能指南 (XAG) 的目标是确保玩家在游戏进行过程中任何时候都始终知道他们的努力目标。
概述
游戏应该确保玩家可以轻松了解他们目前必须执行哪些操作来推进游戏进程。 此外,提供当前进度概述是支持玩家的关键。 难以记住当前的目标有多种原因,其中包括影响记忆、注意力或分散注意力的认知条件,以及各种情景状况,如最近没有玩游戏。 有些玩家需要复习一下游戏。
查看游戏目标和进度的能力有助于消除记忆这些信息的需要。 此外,目标指南和进度跟踪器可以减轻对玩家的认知要求。 对一些玩家来说,评估游戏环境并推断合理的后续步骤可能比较困难,在玩故事情节复杂或指导不够清晰的游戏时尤为如此。 查看规定的后续步骤的能力可以消除玩家因为不确定后续必要操作而产生的疑虑,帮助他们推进游戏进程。
界定问题
考虑玩家为推进游戏进度而必须采取的行动。 游戏是否是一个“富有创意而开放的世界”,还是一个像体育比赛的玩家对战 PvP 游戏,或是故事情节较长而且具有固定目标的游戏? 如果以下内容适用于你的项目,那么确保玩家可以查看目标和进度跟踪就非常重要。
你的游戏是否需要完成“任务”才能推进(例如,玩家必须到达特定位置,向非玩家角色 (NPC) “说话”,或执行特定操作才能推进游戏进度)?
怒的游戏是否需要像收集物品这样的先决条件才能进行(例如,找到 4/4 把钥匙来解锁进入下一关的大门,获得列表中的所有物品以“制作”一个新物品或武器来击败敌人)?
玩家必须同时记住多少信息?
此信息需要记住多久?
记住正在进行的叙事细节对进行游戏是否至关重要?
你的游戏是否包括大型和复杂的环境?
实施指南
向玩家提供在任何给定时间查看任务和目标的能力。 任务和目标的说明应该清晰明了。
示例(可展开)
在《禁闭求生》中,当前目标将在屏幕上显示,以供玩家随时参考。 该游戏还提供了规定性的子任务,如“疏通阻塞激光发射器”和“找到削弱其中一个激光发射器的东西”,因此玩家可以清楚地了解如何完成一个总体目标。
在向外移动中,玩家可以随时按提示按钮“Y”以直观地指示还需要移动哪些物品,以及需要将其移动到哪里的箭头。
包括一个含有到目前为止玩家已完成的所有目标和任务的日志样式列表。
示例(可展开)
在《巫师 3:狂猎》中,玩家可随时打开任务菜单。 他们可以选择项目来查看其当前主线任务、支线任务,并查看其已完成的任务。 任务将进一步细分,以明确向玩家说明完成整个任务需要执行哪些任务。 语言简明扼要。 如果玩家需要更多任务信息,玩家还可获得有关当前正在查看的任务的深度背景信息。 查看本身视觉上属于独立类别的主线任务、已完成任务和支线任务的能力是一项出色的功能,有助于避免信息过载,并使玩家专注于自己选择的任务。
在《精灵和萤火意志》中,玩家可以随时访问其地图并查看当前目标。 目标细分为标识为黄色的主线任务(“沉默的牙齿”)和支线任务。 它们列在主线任务下方(“遗失的罗盘”、“家人团聚”、“手拉手”和“重建林中空地”) 地图指示关键任务位置、任务说明和描述如何完成目标的“目标”说明。 玩家还可在任务相关的地图标记、变形点、可手机物品位置和查看全部之间筛选地图视图。
提供选项,以在用户经过一段时间后似乎未取得进展时为玩家启用路标或路径标记、提示或其他提醒和方向提示(将因游戏/类型而异)。 这些选项可以包含在难度预设中。
示例(可展开)
在外部世界中,向玩家提供选项以启用路标标记并打开目标跟踪器。 路标标记为玩家提供进一步的指导,指示他们应该向哪个方向移动他们的角色,以及到达下一个标记之前的剩余距离。
在《神鬼寓言 III》中,玩家在地面上清晰的视觉路径指引下到达下一目标。 这是可在菜单中调整的默认设置。 玩家可以将视觉路径的亮度从低亮度调整为非常亮。 还可以完全禁用发光路径。
为玩家提供清晰的描述,说明在满足游戏过关的先决条件方面所取得的任何进展(例如“已收集 15 具骷髅,共 20 具”或“已找到 3 个隐藏开关,共 5 个”)。
示例(可展开)
在精灵和萤火意志中,玩家可随时参考收集关键物品的进度。 在此示例中,玩家正在查看到目前为止在游戏中精灵碎片收集的进度。
玩家也可查看库存、能量格、生命格等可收集项目的进度。
在精灵和萤火意志中,玩家还可以在地图每个区域中查看总体进度。 在此例中,UI 通知玩家“The Wellspring”的总体进度为 9%。
玩家可以推迟或取消与手头上的目标没有直接关系的中断(如通知或支线任务等)。
示例(可展开)
玩家可能希望仅专注于其当前任务或目标。 禁用其他类型的通知(如《战争机器 5》和许多其他游戏)的能力有助于消除干扰,让玩家能够专注于所需任务。
提供重温游戏故事情节的能力(例如,能够重播场景或查看迄今为止故事的书面摘要)。
示例(可展开)
在《谓何》中,玩家可以从以前的过场动画视频存储库中进行选择。 他们可以选择在隔离模式下查看这些内容,从而可以直接重新观看场景,或重新访问游戏该区域以搜索缺少的收藏品。 或者,玩家可以选择从特定场景重启游戏进度。
在《勇者斗恶龙 XI S:寻觅逝去的时光》中,玩家可以随时打开菜单,查看在故事情节中到目前为止发生的故事的概要。 此外,每次游戏启动时,都会自动显示最新的概要。
保存的文件应为描述性文件。 理想情况下,它们应包含屏幕截图、时间戳和玩家当前进度和目标的简短摘要。
示例(可展开)
《辐射 4》的加载屏幕显示每个存档的屏幕截图、保存游戏的位置以及总游戏时间的时间戳。
应为玩家提供介绍或演示核心游戏机制的游戏教程。
教程应该是交互式的,例如让玩家在模拟或真实的游戏环境中执行本教程中教授的游戏机制和控件,或以视频形式提供,让玩家被动观看机制和控件的演示。
显示游戏控件或控制器映射的静态屏幕是不够的,且不应视为教程。
应按需提供教程,以便玩家在游戏中的任何时间点进行访问。 例如,教程可能是游戏中的一个关卡,或者是与主要游戏玩法分开的独立体验,但玩家应该能够在游戏的任何时候重新访问教程,而不管教程是否已完成。
应为玩家提供一个选项,以便通过配音、人物旁白或对话为教程启用字幕。
潜在的玩家影响
此 XAG 中的指南有助于为以下玩家减少障碍。
玩家 | |
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弱视玩家 | X |
有认知或学习障碍的玩家 | X |
活动范围和力量有限的玩家 | X |
手部灵巧度有限的玩家 | X |
其他:休闲玩家、年幼玩家、游戏新手 | X |
资源和工具
资源类型 | 链接到源 |
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文章 | 在游戏期间指示/允许提示当前目标(外部) |
文章 | 如果使用很长的完整故事,请提供进度摘要(外部) |
YouTube 视频 | Microsoft:启用针对玩家的可访问性目标(外部) |