Xbox 辅助功能指南 105:音频辅助功能
目标
此 Xbox 辅助功能指南 (XAG) 的目标是确保玩家能够听到重要的音频提示、其他玩家和非玩家角色或屏幕阅读器等辅助技术的语音输出,以及音频提示或其他独特的音频输出选项。 这些目标可以通过为每种类型的音频输出(如音乐音量、效果音量、角色对话、语音聊天或屏幕阅读器)提供单独的音量控制来实现,因此玩家可以配置音量选项以充分满足他们的需求。
概述
游戏中的音频输出(如背景音乐和效果噪音)有助于营造游戏氛围,并且有助于玩家获得更强烈的沉浸式体验。 但是,对于具有听力障碍或注意力难以集中的玩家,这些输出可能会干扰他们从其他玩家或非玩家角色听到重要语音输出的能力,或者影响他们听到通过辅助技术(如屏幕阅读器软件)在屏幕上公布的关键信息的能力。 如果音乐音量和语音输出音量相互冲突,则玩家可能错过关键信息。
因此,玩家应能够单独配置每种类型的音频输出,这一点非常重要。 这可以允许玩家将声音(如背景噪声和效果)调整到足够低的音量,以便可以听到语音,而不会完全失去由音乐和效果曲目设置的氛围和沉浸式体验。
虽然这些类型的可配置选项有助于听力有障碍的游戏玩家,但同样有助于具有其他类型障碍而难以集中注意力或容易分心的其他玩家,因为他们可以通过这些选项消除游戏过程中分散他们注意力的非必要音频。 这些选项为消除玩家在游戏过程时可能分心的无意义音频提供了一种方法。
界定问题
你的游戏是否为多人游戏(例如,玩家可以在游戏中通过语音群聊相互交流)?
你的游戏是否有非玩家聊天,或其他玩家必须听到的游戏内对话/语音输出,以便在游戏中前进或获得游戏叙事的重要上下文信息?
你的游戏是否提供了音效或音频提示,从而为游戏提供了重要信息?
你的游戏是否提供背景音乐、音效或其他非语音音频输出?
实现指南
游戏应提供一种方法,让玩家可以相互独立地调节不同类型音频的音量或静音,其中包括但不限于以下音频:
音乐
画外音
有源音效(对于例如引擎噪音、枪声或脚步声等游戏玩法至关重要)
背景/环境音效(对于游戏并不重要)
旁白
语音聊天
示例(可展开)
请提供选项以分别调整不同类型音频输出的音量,这将确保玩家可以自定义最适合听觉需求的体验。
在《禁闭求生》里,玩家可以单独控制六中不同类型的音频输出。
请提供一个选项为声音效果、旁白和任何其他重要的游戏声音实现空间音频,可以帮助玩家确定音频的方向性。
示例(可展开)
玩家应该可以选择为重要的游戏声音启用空间音频表现。 玩家可以单独使用音频来确定游戏中音频直观功能来源的方向性。
在《盗贼之海》中,玩家可以选择在其附近进行定向语音聊天。
请提供允许玩家将立体声音频转换为发送到两个声道的单声道音频的选项。
示例(可展开)
听力有困难或单侧听力受损的玩家可能会错过空间呈现的关键音频提示。 如果一个角色正在从屏幕右侧说话,右侧听力受损的玩家可能会错过这个对话,因为音频输出只传递到他们的右耳。 玩家应该能够将立体声音频转换成单声道音频,这样所有的音频都可以发送到左声道和右声道。
在《暗黑破坏神 3》中,玩家可以将音频输出配置为单声道、立体声和许多其它设置。
玩家应该能够暂停音频事件,包括带有音频的电影。
注意
播放时间少于三秒钟的事件不需要暂停播放的方法。
注意
实时的多人游戏不受此指南的约束(玩家不必能够暂停实时多人游戏会话)。
示例(可展开)
听力有困难或难以集中注意力的玩家可能错过重要的音频事件。 在屏幕阅读器软件说话时,如果玩家能够暂停音频事件,就会有时间处理最近的音频输出或暂停音频曲目,这将确保玩家不会错过任何关键信息。
在《战争机器 5》中,在全动态视频期间按“A”将立即暂停视频,直到再次按“A”为止。
该游戏应该包括一个选项,即在检测到屏幕阅读器等辅助技术的音频输出时,可以自动降低或静音游戏音频。
潜在的玩家影响
此 XAG 中的指南有助于为以下玩家减少障碍。
玩家 | |
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盲人玩家 | X |
弱视玩家 | X |
有认知或学习障碍的玩家 | X |
其他游戏玩家:在嘈杂的房间里玩游戏或在关闭设备声音的情况下玩游戏 | X |
资源和工具
资源类型 | 链接到源 |
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文章 | 为效果、语音和背景/音乐(外部)提供单独的音量控件或静音 |
文章 | 提供立体声/单声道切换(外部) |
文章 | 确保每个关键对象/事件的声音/音乐选择各不相同(外部) |
文章 | 提供有声 GPS(外部) |
文章 | 使用环绕声(外部) |
文章 | 语音期间将背景噪音将至最小(外部) |