扩展 Visual Basic 应用程序模型
通过重写 WindowsFormsApplicationBase 类的 Overridable
成员,可以向应用程序模型添加功能。 借助此技术,可以在应用程序启动和关闭时自定义应用程序模型的行为,并添加对自己的方法的调用。
应用程序模型的视觉概述
此部分从视觉上呈现 Visual Basic 应用程序模型的函数调用序列。 下一个部分详细说明了各个函数的用途。
下图说明普通 Visual Basic Windows 窗体应用程序的应用程序模型调用序列。 Sub Main
过程调用 Run 方法时,此序列将启动。
Visual Basic 应用程序模型还提供 StartupNextInstance 和 UnhandledException 事件。 下图说明用于引发这些事件的机制。
重写基方法
Run 方法定义 Application
方法的运行顺序。 默认情况下,Windows 窗体应用程序的 Sub Main
过程调用 Run 方法。
若此应用程序是普通的应用程序(多实例应用程序)或单实例应用程序的第一个实例,Run 方法按以下顺序执行 Overridable
方法:
OnInitialize。 默认情况下,此方法设置主应用程序线程的视觉样式、文本显示样式和当前主体(若此应用程序使用 Windows 身份验证),并调用
ShowSplashScreen
(若/nosplash
和-nosplash
均未被用作命令行参数)。若此函数返回
False
,将取消应用程序启动序列。 在某些情况下不应该运行此应用程序时,这会很有用。OnInitialize 方法调用以下方法:
ShowSplashScreen。 确定应用程序是否定义了初始屏幕,如果已定义,将在单独的线程中显示初始屏幕。
ShowSplashScreen 方法包含显示初始屏幕至少达 MinimumSplashScreenDisplayTime 属性指定的毫秒数的代码。 若要使用此功能,必须使用项目设计器(它会将
My.Application.MinimumSplashScreenDisplayTime
属性设置为 2 秒)将初始屏幕添加到应用程序,或在重写 OnInitialize 或 OnCreateSplashScreen 方法的方法中设置My.Application.MinimumSplashScreenDisplayTime
属性。 有关详细信息,请参阅 MinimumSplashScreenDisplayTime。OnCreateSplashScreen。 允许设计器发出初始化初始屏幕的代码。
默认情况下,此方法不执行任何操作。 若你从 Visual Basic 项目设计器为应用程序选择初始屏幕,设计器会使用将 SplashScreen 属性设置为初始屏幕窗体新实例的方法重写 OnCreateSplashScreen 方法。
OnStartup。 提供用于引发
Startup
事件的扩展点。 若此函数返回False
,应用程序启动序列会停止。默认情况下,此方法引发 Startup 事件。 若事件处理程序将事件参数的 Cancel 属性设置为
True
,此方法会返回False
,用于取消应用程序启动。OnRun。 在初始化完成后,提供主应用程序准备好开始运行时可运行的起点。
默认情况下,在它进入 Windows 窗体消息循环之前,此方法调用
OnCreateMainForm
(用于创建应用程序的主窗体)和HideSplashScreen
(用于关闭初始屏幕)方法:OnCreateMainForm。 为设计器发出初始化主窗体提供方法。
默认情况下,此方法不执行任何操作。 不过,从 Visual Basic 项目设计器为应用程序选择主窗体时,设计器会使用将 MainForm 属性设置为主窗体新实例的方法重写 OnCreateMainForm 方法。
HideSplashScreen。 若应用程序已定义初始屏幕并且它处于打开状态,此方法会关闭该初始屏幕。
默认情况下,此方法会关闭初始屏幕。
OnStartupNextInstance。 提供一种自定义方法,自定义单实例应用程序在它的其他实例启动时的行为方式。
默认情况下,此方法引发 StartupNextInstance 事件。
OnShutdown。 提供用于引发
Shutdown
事件的扩展点。 若主应用程序中出现未处理的异常,此方法将不会运行。默认情况下,此方法引发 Shutdown 事件。
OnUnhandledException。 上面列出的任何方法中出现未处理的异常时,将执行它。
默认情况下,只要未附加调试器并且应用程序正在处理
UnhandledException
事件,此方法就会引发 UnhandledException 事件。
若应用程序是单实例应用程序,并且应用程序已在运行,此应用程序的后续实例会在应用程序的原始实例上调用 OnStartupNextInstance 方法,然后退出。
OnStartupNextInstance(StartupNextInstanceEventArgs) 构造函数调用 UseCompatibleTextRendering 属性,来确定将哪个文本呈现引擎用于应用程序的窗体。 默认情况下,UseCompatibleTextRendering 属性返回 False
,来指示使用 GDI 文本呈现引擎,这是 Visual Basic 2005 以及更高版本中的默认设置。 可以将 UseCompatibleTextRendering 属性重写为返回 True
,来指示使用 GDI+ 文本呈现引擎,这是 Visual Basic .NET 2002 和 Visual Basic .NET 2003 中的默认设置。
配置应用程序
作为 Visual Basic 应用程序模型的一部分,WindowsFormsApplicationBase 类提供用于配置应用程序的受保护属性。 应在实现类的构造函数中设置这些属性。
在默认的 Windows 窗体项目中,项目设计器生成代码来通过设计器设置设置属性。 仅在应用程序启动时使用这些属性;在应用程序启动后设置它们不起作用。
Property | 确定 | 项目设计器的“应用程序”窗格中的设置 |
---|---|---|
IsSingleInstance | 应用程序作为单实例还是作为多实例应用程序运行。 | “生成单个实例应用程序”复选框 |
EnableVisualStyles | 应用程序是否使用与 Windows XP 匹配的视觉样式。 | “启用 XP 视觉样式”复选框 |
SaveMySettingsOnExit | 应用程序退出时,应用程序是否自动保存应用程序的用户设置更改。 | “关闭时保存 My.Settings”复选框 |
ShutdownStyle | 何时终止应用程序,例如启动窗体关闭或最后一个窗体关闭时。 | “关闭模式”列表 |