平台调用 (P/Invoke)
P/Invoke 是可用于从托管代码访问非托管库中的结构、回调和函数的一种技术。 大多数 P/Invoke API 包含在以下两个命名空间中:System
和 System.Runtime.InteropServices
。 使用这两个命名空间可提供用于描述如何与本机组件通信的工具。
我们从最常见的示例着手。该示例在托管代码中调用非托管函数。 让我们从命令行应用程序显示一个消息框:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public partial class Program
{
// Import user32.dll (containing the function we need) and define
// the method corresponding to the native function.
[LibraryImport("user32.dll", StringMarshalling = StringMarshalling.Utf16, SetLastError = true)]
private static partial int MessageBox(IntPtr hWnd, string lpText, string lpCaption, uint uType);
public static void Main(string[] args)
{
// Invoke the function as a regular managed method.
MessageBox(IntPtr.Zero, "Command-line message box", "Attention!", 0);
}
}
上述示例非常简单,但确实演示了从托管代码调用非托管函数所需执行的操作。 让我们逐步分析该示例:
- 第 2 行显示
System.Runtime.InteropServices
命名空间(用于保存全部所需项)的using
指令。 - 第 8 行引入 LibraryImportAttribute 属性。 此属性将告诉运行时应该加载非托管二进制文件。 传入的字符串是包含目标函数的非托管二进制文件。 此外,它还指定了要用于封送字符串的编码。 最后,它指定此函数调用 SetLastError,且运行时应捕获相应错误代码,以便用户能够通过 Marshal.GetLastPInvokeError() 检索它。
- 第 9 行显示了 P/Invoke 的关键作用。 它定义了一个托管方法,该方法的签名与非托管方法完全相同。 声明使用
LibraryImport
特性和partial
关键字告诉编译器扩展生成代码以调用非托管库。- 在生成的代码中,在 .NET 7 之前使用的是
DllImport
。 此声明使用extern
关键字向运行时指示这是一个外部方法,并且在调用它时,运行时应会在DllImport
属性中指定的非托管二进制文件中找到它。
- 在生成的代码中,在 .NET 7 之前使用的是
该示例的其余部分与调用任何其他托管方法一样调用该方法。
在 macOS 上也可以使用类似的示例。 需要更改 LibraryImport
属性中的库名称,因为 macOS 使用不同的方案来命名动态库。 下面的示例使用 getpid(2)
函数获取应用程序的进程 ID,然后控制台上列显该 ID:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace PInvokeSamples
{
public static partial class Program
{
// Import the libSystem shared library and define the method
// corresponding to the native function.
[LibraryImport("libSystem.dylib")]
private static partial int getpid();
public static void Main(string[] args)
{
// Invoke the function and get the process ID.
int pid = getpid();
Console.WriteLine(pid);
}
}
}
它在 Linux 上也是类似的。 函数名称相同,因为 getpid(2)
是标准 POSIX 系统调用。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace PInvokeSamples
{
public static partial class Program
{
// Import the libc shared library and define the method
// corresponding to the native function.
[LibraryImport("libc.so.6")]
private static partial int getpid();
public static void Main(string[] args)
{
// Invoke the function and get the process ID.
int pid = getpid();
Console.WriteLine(pid);
}
}
}
从非托管代码调用托管代码
运行时允许通信流量双向流通,这样,便可以使用函数指针从本机函数回调托管代码。 在托管代码中,与函数指针最接近的功能就是委托,正是凭借这个功能,才能从本机代码回调托管代码。
此功能的使用方式类似于上面所述的从托管代码调用本机进程。 对于给定的回调,需要定义一个与签名匹配的委托,并将其传入外部方法。 运行时将负责处理所有剩余工作。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace ConsoleApplication1
{
public static partial class Program
{
// Define a delegate that corresponds to the unmanaged function.
private delegate bool EnumWC(IntPtr hwnd, IntPtr lParam);
// Import user32.dll (containing the function we need) and define
// the method corresponding to the native function.
[LibraryImport("user32.dll")]
private static partial int EnumWindows(EnumWC lpEnumFunc, IntPtr lParam);
// Define the implementation of the delegate; here, we simply output the window handle.
private static bool OutputWindow(IntPtr hwnd, IntPtr lParam)
{
Console.WriteLine(hwnd.ToInt64());
return true;
}
public static void Main(string[] args)
{
// Invoke the method; note the delegate as a first parameter.
EnumWindows(OutputWindow, IntPtr.Zero);
}
}
}
在演练示例之前,最好是回顾一下所要使用的非托管函数的签名。 要调用以枚举所有窗口的函数具有以下签名:BOOL EnumWindows (WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam);
第一个参数是回调。 该回调具有以下签名:BOOL CALLBACK EnumWindowsProc (HWND hwnd, LPARAM lParam);
现在,让我们来演练示例:
- 示例中的第 9 行定义与非托管代码中回调签名匹配的委托。 请注意如何在托管代码中使用
IntPtr
表示 LPARAM 和 HWND 类型。 - 第 13 和 14 行从 user32.dll 库中引入
EnumWindows
函数。 - 第 17 - 20 行实现该委托。 在这个简单的示例中,我们只要将句柄输出到控制台。
- 最后,第 24 行调用外部方法并传入委托。
下面显示了 Linux 和 macOS 示例。 在这些平台上,我们可以使用 C 库 libc
中的 ftw
函数。 此函数用于遍历目录层次结构,它使用指向某个函数的指针作为其参数之一。 该函数具有以下签名:int (*fn) (const char *fpath, const struct stat *sb, int typeflag)
。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace PInvokeSamples
{
public static partial class Program
{
// Define a delegate that has the same signature as the native function.
private delegate int DirClbk(string fName, ref Stat stat, int typeFlag);
// Import the libc and define the method to represent the native function.
[LibraryImport("libc.so.6", StringMarshalling = StringMarshalling.Utf16)]
private static partial int ftw(string dirpath, DirClbk cl, int descriptors);
// Implement the above DirClbk delegate;
// this one just prints out the filename that is passed to it.
private static int DisplayEntry(string fName, ref Stat stat, int typeFlag)
{
Console.WriteLine(fName);
return 0;
}
public static void Main(string[] args)
{
// Call the native function.
// Note the second parameter which represents the delegate (callback).
ftw(".", DisplayEntry, 10);
}
}
// The native callback takes a pointer to a struct. This type
// represents that struct in managed code.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Stat
{
public uint DeviceID;
public uint InodeNumber;
public uint Mode;
public uint HardLinks;
public uint UserID;
public uint GroupID;
public uint SpecialDeviceID;
public ulong Size;
public ulong BlockSize;
public uint Blocks;
public long TimeLastAccess;
public long TimeLastModification;
public long TimeLastStatusChange;
}
}
macOS 示例使用相同的函数,唯一的差别在于 LibraryImport
特性的自变量,因为 macOS 将 libc
保留在不同的位置。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace PInvokeSamples
{
public static partial class Program
{
// Define a delegate that has the same signature as the native function.
private delegate int DirClbk(string fName, ref Stat stat, int typeFlag);
// Import the libc and define the method to represent the native function.
[LibraryImport("libSystem.dylib", StringMarshalling = StringMarshalling.Utf16)]
private static partial int ftw(string dirpath, DirClbk cl, int descriptors);
// Implement the above DirClbk delegate;
// this one just prints out the filename that is passed to it.
private static int DisplayEntry(string fName, ref Stat stat, int typeFlag)
{
Console.WriteLine(fName);
return 0;
}
public static void Main(string[] args)
{
// Call the native function.
// Note the second parameter which represents the delegate (callback).
ftw(".", DisplayEntry, 10);
}
}
// The native callback takes a pointer to a struct. This type
// represents that struct in managed code.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Stat
{
public uint DeviceID;
public uint InodeNumber;
public uint Mode;
public uint HardLinks;
public uint UserID;
public uint GroupID;
public uint SpecialDeviceID;
public ulong Size;
public ulong BlockSize;
public uint Blocks;
public long TimeLastAccess;
public long TimeLastModification;
public long TimeLastStatusChange;
}
}
上面两个示例都依赖于参数,在这两种情况下,参数是作为托管类型提供的。 运行时将采取“适当的措施”,在另一个平台上将这些代码处理成等效的代码。 类型封送页介绍了如何将类型封送到本机代码。
更多资源
- 编写跨平台 P/Invoke
- 源生成的 P/Invoke 封送
- C#/Win32 P/Invoke 源生成器会自动生成 Windows API 的定义。
- C++/CLI 中的 P/Invoke
- 有关 P/Invoke 的 Mono 文档