触觉反馈
本文介绍如何使用 .NET Multi-platform App UI (.NET MAUI) IHapticFeedback 接口控制设备上的触觉反馈。 触觉反馈通常由设备提供的轻微振动感表现,从而为用户提供响应。 触觉反馈的一些示例包括用户敲击虚拟键盘时,或者用户玩游戏时,即:玩家的角色遇到敌方角色时。
IHapticFeedback
接口的默认实现通过 HapticFeedback.Default 属性提供。 IHapticFeedback
接口和 HapticFeedback
类都包含在 Microsoft.Maui.Devices
命名空间中。
开始使用
若要访问触觉反馈功能,需要以下特定于平台的设置。
需要具有 Vibrate
权限,并且必须在 Android 项目中进行配置。 可以通过以下方法添加此权限:
添加基于程序集的权限:
打开 Platforms/Android/MainApplication.cs 文件,并在
using
指令后面添加以下程序集属性:[assembly: UsesPermission(Android.Manifest.Permission.Vibrate)]
- 或 -
更新 Android 清单:
打开 Platforms/Android/AndroidManifest.xml 文件并在
manifest
节点中添加以下内容:<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
- 或 -
在清单编辑器中更新 Android 清单:
在 Visual Studio 中,双击 Platforms/Android/AndroidManifest.xml 文件以打开 Android 清单编辑器。 然后,在“所需权限”下方勾选“振动”权限。 这样会自动更新 AndroidManifest.xml 文件。
使用触觉反馈
触觉反馈功能以两种模式执行:短 Click 或 LongPress。 下面的代码示例根据用户单击的 Button 向用户启动 Click
或LongPress
触觉反馈响应:
private void HapticShortButton_Clicked(object sender, EventArgs e) =>
HapticFeedback.Default.Perform(HapticFeedbackType.Click);
private void HapticLongButton_Clicked(object sender, EventArgs e) =>
HapticFeedback.Default.Perform(HapticFeedbackType.LongPress);