UIInterpolatingMotionEffect 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
一个 UIMotionEffect ,它将设备垂直和水平倾斜映射到键路径上的值。
[Foundation.Register("UIInterpolatingMotionEffect", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class UIInterpolatingMotionEffect : UIKit.UIMotionEffect, IDisposable
type UIInterpolatingMotionEffect = class
inherit UIMotionEffect
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
- 继承
- 属性
- 实现
注解
实例 UIInterpolatingMotionEffect 的对象采用硬件倾斜的值,并将其映射到由属性 MinimumRelativeValue 和 MaximumRelativeValue) 指定的范围 (,然后将其应用于 keypath 引用的属性。
然后,计算的增量将应用于 属性。
以下示例添加两个方形视图,一个引用视图和一个半透明视图,其中包含两个内插运动效果处理程序,一个用于中心。X 位置,一个位置用于 center.y。
class MotionSquareViewController : UIViewController {
public MotionSquareViewController () : base() {
}
public override void ViewDidLoad ()
{
var reference = new UIView (new RectangleF (110, 110, 90, 90)) {
BackgroundColor = UIColor.Blue
};
var tracking = new UIView (new RectangleF (100, 100, 100, 100)) {
BackgroundColor = UIColor.FromRGBA (.5f, .5f, .5f, .5f)
};
View.AddSubviews (reference, tracking);
var mx = new UIInterpolatingMotionEffect ("center.x", UIInterpolatingMotionEffectType.TiltAlongHorizontalAxis) {
MinimumRelativeValue = new NSNumber (-100),
MaximumRelativeValue = new NSNumber (100)
};
var my = new UIInterpolatingMotionEffect ("center.y", UIInterpolatingMotionEffectType.TiltAlongVerticalAxis) {
MinimumRelativeValue = new NSNumber (-100),
MaximumRelativeValue = new NSNumber (100)
};
tracking.AddMotionEffect (mx);
tracking.AddMotionEffect (my);
}
}
构造函数
UIInterpolatingMotionEffect() |
默认构造函数初始化此类的新实例。 |
UIInterpolatingMotionEffect(IntPtr) |
创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 |
UIInterpolatingMotionEffect(NSCoder) |
从 unarchiver 对象中存储的数据初始化 对象的构造函数。 |
UIInterpolatingMotionEffect(NSObjectFlag) |
用于调用派生类的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。 |
UIInterpolatingMotionEffect(String, UIInterpolatingMotionEffectType) |
一个 UIMotionEffect ,它将设备垂直和水平倾斜映射到键路径上的值。 |
属性
Class |
一个 UIMotionEffect ,它将设备垂直和水平倾斜映射到键路径上的值。 (继承自 NSObject) |
ClassHandle |
此类的句柄。 |
DebugDescription |
此对象的开发人员有意义的说明。 (继承自 NSObject) |
Description |
对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。 (继承自 NSObject) |
Handle |
处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。 (继承自 NSObject) |
IsDirectBinding |
一个 UIMotionEffect ,它将设备垂直和水平倾斜映射到键路径上的值。 (继承自 NSObject) |
IsProxy |
一个 UIMotionEffect ,它将设备垂直和水平倾斜映射到键路径上的值。 (继承自 NSObject) |
KeyPath |
应对其应用效果的 可 UIView 动画属性。 |
MaximumRelativeValue |
KeyPath 的最大值。 |
MinimumRelativeValue |
KeyPath 的最小值。 |
RetainCount |
返回对象的当前 Objective-C 保留计数。 (继承自 NSObject) |
Self |
一个 UIMotionEffect ,它将设备垂直和水平倾斜映射到键路径上的值。 (继承自 NSObject) |
Superclass |
一个 UIMotionEffect ,它将设备垂直和水平倾斜映射到键路径上的值。 (继承自 NSObject) |
SuperHandle |
用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。 (继承自 NSObject) |
Type |
正在监视的倾斜方向。 |
Zone |
一个 UIMotionEffect ,它将设备垂直和水平倾斜映射到键路径上的值。 (继承自 NSObject) |
方法
扩展方法
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
一个 UIMotionEffect ,它将设备垂直和水平倾斜映射到键路径上的值。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
获取适用于 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
设置适用于 |