MeshGeometry3D.Normals 属性
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
获取或设置 MeshGeometry3D 的法向量的集合。
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ Normals { System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection Normals { get; set; }
member this.Normals : System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection with get, set
Public Property Normals As Vector3DCollection
属性值
包含 MeshGeometry3D 的法向量的 Vector3DCollection。
示例
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
注解
法线向量是垂直于定义网格的每个三角形的面的矢量。 法线确定给定的三角形面是否亮起。
MeshGeometry3D 允许开发人员指定位置、法线和纹理坐标信息。
假定法线与网格基元的正面相关联。 绕组顺序 (指定构成网格每个三角形的位置的顺序,) 确定给定的面是正面还是背面。
如果未指定法线,则其生成取决于开发人员是否为网格指定了三角形索引。 如果指定了三角形索引,则将生成考虑相邻面的法线。 如果未指定三角形索引,则只会为指定的三角形生成一个法线。 这可能会导致网格中出现分面外观。
依赖项属性信息
标识符字段 | NormalsProperty |
元数据属性设置为 true |
无 |