Matrix3D.Append(Matrix3D) 方法
定义
重要
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在当前矩阵后面追加一个指定矩阵。
public:
void Append(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public void Append (System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
member this.Append : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> unit
Public Sub Append (matrix As Matrix3D)
参数
- matrix
- Matrix3D
要追加的矩阵。
注解
矩阵可以追加或追加到其他矩阵。 将矩阵 A 追加到矩阵 B 表示 B 的转换,然后按 A:
A(B(...))
将 A 追加到 B 表示 A 的转换,然后按 B:
B(A(...))
若要按 A 转换点 P,然后按 B,请将 B 追加到 A:
C = A.Append(B);
P' = C.Transform(P);