Matrix.TranslatePrepend(Double, Double) 方法
定义
重要
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在此 Matrix 结构前面添加指定偏移量的平移。
public:
void TranslatePrepend(double offsetX, double offsetY);
public void TranslatePrepend (double offsetX, double offsetY);
member this.TranslatePrepend : double * double -> unit
Public Sub TranslatePrepend (offsetX As Double, offsetY As Double)
参数
示例
以下示例演示如何在 结构前面 Matrix 添加转换。
private Matrix translatePrependExample()
{
Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
myMatrix.TranslatePrepend(5, 10);
// myMatrix is equal to (5, 10, 15, 20, 200, 280).
return myMatrix;
}
注解
在复合转换中,单个转换的顺序非常重要。 例如,“先旋转再缩放后平移”与“先平移再旋转后缩放”得到的结果并不一样。 顺序之所以重要,原因之一就是像旋转和缩放这样的转换是相对于坐标系原点进行的。 缩放以原点为中心的对象产生的结果不同于缩放远离原点的对象所产生的结果。 同样,旋转以原点为中心的对象产生的结果不同于旋转远离原点的对象所产生的结果。