Vector3DKeyFrameCollection 类
定义
重要
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表示 Vector3DKeyFrame 对象集合。
public ref class Vector3DKeyFrameCollection : System::Windows::Freezable, System::Collections::IList
public class Vector3DKeyFrameCollection : System.Windows.Freezable, System.Collections.IList
type Vector3DKeyFrameCollection = class
inherit Freezable
interface IList
interface ICollection
interface IEnumerable
type Vector3DKeyFrameCollection = class
inherit Freezable
interface ICollection
interface IEnumerable
interface IList
Public Class Vector3DKeyFrameCollection
Inherits Freezable
Implements IList
- 继承
- 实现
注解
此集合用作 的一部分, Vector3DAnimationUsingKeyFrames 用于沿一组关键帧对属性值进行 Vector3D 动画处理。
构造函数
Vector3DKeyFrameCollection() |
初始化 Vector3DKeyFrameCollection 类的新实例。 |
属性
CanFreeze |
获取一个值,该值指示是否可将对象变为不可修改。 (继承自 Freezable) |
Count |
获取包含在 Vector3DKeyFrameCollection 中的关键帧的数目。 |
DependencyObjectType |
获取 DependencyObjectType 包装此实例的 CLR 类型的 。 (继承自 DependencyObject) |
Dispatcher |
获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject。 (继承自 DispatcherObject) |
Empty | |
IsFixedSize |
获取一个值,该值指示集合是否被冻结。 |
IsFrozen |
获取一个值,该值指示对象当前是否可修改。 (继承自 Freezable) |
IsReadOnly |
获取指示集合是否为只读的值。 |
IsSealed |
获取一个值,该值指示此实例当前是否为密封的(只读)。 (继承自 DependencyObject) |
IsSynchronized |
获取一个值,该值指示对集合的访问是否同步(线程安全)。 |
Item[Int32] |
获取或设置指定索引位置处的 Vector3DKeyFrame。 |
SyncRoot |
获取可用于同步对集合的访问的对象。 |
方法
事件
Changed |
在修改 Freezable 或其包含的对象时发生。 (继承自 Freezable) |
显式接口实现
ICollection.CopyTo(Array, Int32) |
从特定的 ICollection 索引开始,将 Array 的元素复制到一个 Array 中。 |
IList.Add(Object) |
将某项添加到 IList 中。 |
IList.Contains(Object) |
确定 IList 是否包含特定值。 |
IList.IndexOf(Object) |
确定 IList 中特定项的索引。 |
IList.Insert(Int32, Object) |
在 IList 中的指定索引处插入一个项。 |
IList.Item[Int32] |
获取或设置指定索引处的元素。 |
IList.Remove(Object) |
从 IList 中移除特定对象的第一个匹配项。 |
扩展方法
Cast<TResult>(IEnumerable) |
将 IEnumerable 的元素强制转换为指定的类型。 |
OfType<TResult>(IEnumerable) |
根据指定类型筛选 IEnumerable 的元素。 |
AsParallel(IEnumerable) |
启用查询的并行化。 |
AsQueryable(IEnumerable) |
将 IEnumerable 转换为 IQueryable。 |