SingleAnimationBase.GetCurrentValueCore 方法
定义
重要
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计算一个值,该值表示正在进行动画处理的属性的当前值,并由主机动画确定。
protected:
abstract float GetCurrentValueCore(float defaultOriginValue, float defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected abstract float GetCurrentValueCore (float defaultOriginValue, float defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
abstract member GetCurrentValueCore : single * single * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> single
Protected MustOverride Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Single, defaultDestinationValue As Single, animationClock As AnimationClock) As Single
参数
- defaultOriginValue
- Single
建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值,则使用该值。
- defaultDestinationValue
- Single
建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值,则使用该值。
- animationClock
- AnimationClock
一个 AnimationClock,用来生成主机动画所使用的 CurrentTime 或 CurrentProgress。
返回
计算得出的属性值,该值由当前动画确定。
注解
参数的值 defaultOriginValue
取决于动画在合成链中的位置:
如果动画位于合成链中的第一个位置,并且它替换了另一个动画,
defaultOriginValue
则 为替换时该动画的输出。如果动画位于合成链中的第一个位置,并且不存在要替换的动画,
defaultOriginValue
是动画属性的基值。如果此动画不在合成链的第一个位置,则
defaultOriginValue
为合成链中上一个 AnimationClock 动画返回的值,该动画具有 不是 Stopped。
参数的值 defaultDestinationValue
取决于是否存在以前的属性 Trigger 组合层。
如果存在以前的属性 Trigger 组合层,
defaultDestinationValue
是该层的输出。如果没有以前的合成层,
defaultDestinationValue
是要进行动画处理的属性的基值。
有关动画合成的详细信息,请参阅 动画和计时系统概述。 有关创建自定义动画类型的详细信息,请参阅 自定义动画概述。