SingleAnimation.GetCurrentValueCore(Single, Single, AnimationClock) 方法
定义
重要
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计算一个值,该值表示正在进行动画处理的属性的当前值,并由 SingleAnimation 确定。
protected:
override float GetCurrentValueCore(float defaultOriginValue, float defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override float GetCurrentValueCore (float defaultOriginValue, float defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : single * single * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> single
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Single, defaultDestinationValue As Single, animationClock As AnimationClock) As Single
参数
- defaultOriginValue
- Single
建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值,则使用该值。
- defaultDestinationValue
- Single
建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值,则使用该值。
- animationClock
- AnimationClock
一个 AnimationClock,用来生成动画所使用的 CurrentTime 或 CurrentProgress。
返回
计算得出的属性值,该值由当前动画确定。
注解
defaultOriginValue
如果合成链中是第一个,则此值将是快照值 (如果一个是可用的) 或基属性值,否则此值将是链中上一个动画返回的值,而AnimationClock该值不是Stopped。
defaultDestinationValue
如果动画位于属性的第一个动画合成层中,则为基值;否则,该值是属性上一个动画合成层的输出值。