RectAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore 方法

定义

计算一个值,该值表示正进行动画处理的属性的当前值,并由 RectAnimationUsingKeyFrames 的实例确定。

protected:
 override System::Windows::Rect GetCurrentValueCore(System::Windows::Rect defaultOriginValue, System::Windows::Rect defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed System.Windows.Rect GetCurrentValueCore (System.Windows.Rect defaultOriginValue, System.Windows.Rect defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Rect * System.Windows.Rect * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Rect
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Rect, defaultDestinationValue As Rect, animationClock As AnimationClock) As Rect

参数

defaultOriginValue
Rect

建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值,则使用该值。

defaultDestinationValue
Rect

建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值,则使用该值。

animationClock
AnimationClock

一个 AnimationClock,用来生成主机动画所使用的 CurrentTimeCurrentProgress

返回

Rect

计算得出的属性值,该值由当前实例确定。

注解

如果是合成链中的第一个,则此值 defaultOriginValue 将是快照值, (一个是可用的) 或基属性值;否则此值将是链 AnimationClock 中上一个动画返回的值,且未停止。

defaultDestinationValue如果动画位于属性的第一个动画合成层中,则为基值;否则,该值是属性上一个动画合成层的输出值。

适用于

另请参阅