Point3DAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore 方法
定义
重要
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计算一个值,该值表示正进行动画处理的属性的当前值,并由 Point3DAnimationUsingKeyFrames 的实例确定。
protected:
override System::Windows::Media::Media3D::Point3D GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Point3D defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Point3D defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed System.Windows.Media.Media3D.Point3D GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Point3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Point3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Point3D, defaultDestinationValue As Point3D, animationClock As AnimationClock) As Point3D
参数
- defaultOriginValue
- Point3D
建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值,则使用该值。
- defaultDestinationValue
- Point3D
建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值,则使用该值。
- animationClock
- AnimationClock
一个 AnimationClock,用来生成主机动画所使用的 CurrentTime 或 CurrentProgress。
返回
计算得出的属性值,该值由当前实例确定。
注解
defaultOriginValue
如果合成链中是第一个,则此值将是快照值 (如果一个是可用的) 或基属性值,否则此值将是链中上一个动画返回的值,而AnimationClock该值不是Stopped。
defaultDestinationValue
如果动画位于属性的第一个动画合成层中,则为基值;否则,该值是属性上一个动画合成层的输出值。