Int64AnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
计算一个值,该值表示正进行动画处理的属性的当前值,并由 Int64AnimationUsingKeyFrames 的实例确定。
protected:
override long GetCurrentValueCore(long defaultOriginValue, long defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed long GetCurrentValueCore (long defaultOriginValue, long defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : int64 * int64 * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> int64
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Long, defaultDestinationValue As Long, animationClock As AnimationClock) As Long
参数
- defaultOriginValue
- Int64
建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值,则使用该值。
- defaultDestinationValue
- Int64
建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值,则使用该值。
- animationClock
- AnimationClock
一个 AnimationClock,用来生成主机动画所使用的 CurrentTime 或 CurrentProgress。
返回
计算得出的属性值,该值由当前实例确定。
注解
defaultOriginValue
如果合成链中是第一个,则此值将是快照值 (如果一个是可用的) 或基属性值,否则此值将是链中上一个动画返回的值,而AnimationClock该值不是Stopped。
defaultDestinationValue
如果动画位于属性的第一个动画合成层中,则为基值;否则,该值是属性上一个动画合成层的输出值。