SpeechSynthesizer.SpeakSsmlAsync(String) 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
异步使用包含 SSML 标记的 String 的语言。
public:
System::Speech::Synthesis::Prompt ^ SpeakSsmlAsync(System::String ^ textToSpeak);
public System.Speech.Synthesis.Prompt SpeakSsmlAsync (string textToSpeak);
member this.SpeakSsmlAsync : string -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Function SpeakSsmlAsync (textToSpeak As String) As Prompt
参数
- textToSpeak
- String
要朗读的 SMML 标记。
返回
包含要说话的内容的 对象。
例外
textToSpeak
为 null
。
示例
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer();
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Build an SSML prompt in a string.
string str = "<speak version=\"1.0\"";
str += " xmlns=\"http://www.w3.org/2001/10/synthesis\"";
str += " xml:lang=\"en-US\">";
str += "<say-as type=\"date:mdy\"> 1/29/2009 </say-as>";
str += "</speak>";
// Speak the contents of the prompt asynchronously.
synth.SpeakSsmlAsync(str);
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
此方法存储在任务中,它返回该方法的同步对应项可能引发的所有非使用异常。 如果异常存储在返回的任务中,则在等待任务时将引发该异常。 使用异常(如 ArgumentException)仍会同步引发。 有关存储的异常,请参阅 引发的 SpeakSsml(String)异常。
注解
参数的内容 textToSpeak
必须包含 元素 speak
,并且必须符合 语音合成标记语言 (SSML) 版本 1.0。 有关详细信息,请参阅 语音合成标记语言参考。
若要同步朗出包含 SSML 标记的字符串,请使用 SpeakSsml 方法。 可以使用 SpeakAsync 启动不包含 SSML 标记的字符串的异步朗讲。
在调用此方法期间, SpeechSynthesizer 可能会引发以下事件:
StateChanged. 合成器说话状态更改时引发。
SpeakStarted. 合成器开始生成语音时引发。
PhonemeReached. 合成器每次到达构成语言中谨慎语音的字母或字母组合时引发。
SpeakProgress. 合成器每次说完单词时引发。
VisemeReached. 每次发出语音输出时,都需要改变用于生成语音的嘴或面部肌肉的位置。
BookmarkReached. 当合成器在提示符中遇到书签时引发。
VoiceChange. 合成器语音更改时引发。
SpeakCompleted. 合成器完成操作处理 SpeakSsmlAsync 时引发。
如果应用程序在说话时不需要执行任务,则可以使用 Speak 或 SpeakSsml 方法来同步生成语音。