SpeechRecognitionEngine.AudioLevelUpdated 事件

定义

SpeechRecognitionEngine 报告其音频输入的级别的时候引发。

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::AudioLevelUpdatedEventArgs ^> ^ AudioLevelUpdated;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioLevelUpdatedEventArgs> AudioLevelUpdated;
member this.AudioLevelUpdated : EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioLevelUpdatedEventArgs> 
Public Custom Event AudioLevelUpdated As EventHandler(Of AudioLevelUpdatedEventArgs) 

事件类型

示例

以下示例将 事件的处理程序 AudioLevelUpdated 添加到 SpeechRecognitionEngine 对象。 处理程序将新的音频级别输出到控制台。

private SpeechRecognitionEngine recognizer;  

// Initialize the SpeechRecognitionEngine object.   
private void Initialize()  
{  
  recognizer = new SpeechRecognitionEngine();  

  // Add an event handler for the AudioLevelUpdated event.  
  recognizer.AudioLevelUpdated +=   
   new EventHandler<AudioLevelUpdatedEventArgs>(recognizer_AudioLevelUpdated);  

  // Add other initialization code here.  

}  

// Write the audio level to the console when the AudioLevelUpdated event is raised.  
void recognizer_AudioLevelUpdated(object sender, AudioLevelUpdatedEventArgs e)  
{  
  Console.WriteLine("The audio level is now: {0}.", e.AudioLevel);  
}  

注解

每秒 SpeechRecognitionEngine 引发此事件多次。 引发事件的频率取决于运行应用程序的计算机。

若要在事件发生时获取音频级别,请使用 AudioLevel 关联的 AudioLevelUpdatedEventArgs的 属性。 若要获取识别器输入的当前音频级别,请使用识别器的 AudioLevel 属性。

创建 AudioLevelUpdated 委托时,需要标识将要处理该事件的方法。 若要将事件与事件处理程序关联,请将该委托的一个实例添加到事件中。 除非移除了该委托,否则每当发生该事件时就会调用事件处理程序。 有关事件处理程序委托的详细信息,请参阅 事件和委托

适用于

另请参阅