Vector.Lerp 方法

定义

重载

Lerp(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>)

根据给定权重在两个向量之间执行线性内插。

Lerp(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>)

根据给定权重在两个向量之间执行线性内插。

Lerp(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>)

根据给定权重在两个向量之间执行线性内插。

public:
 static System::Numerics::Vector<double> Lerp(System::Numerics::Vector<double> x, System::Numerics::Vector<double> y, System::Numerics::Vector<double> amount);
public static System.Numerics.Vector<double> Lerp (System.Numerics.Vector<double> x, System.Numerics.Vector<double> y, System.Numerics.Vector<double> amount);
static member Lerp : System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> -> System.Numerics.Vector<double>
Public Function Lerp (x As Vector(Of Double), y As Vector(Of Double), amount As Vector(Of Double)) As Vector(Of Double)

参数

x
Vector<Double>

第一个向量。

y
Vector<Double>

第二个向量。

amount
Vector<Double>

一个介于 0 和 1 之间的值,指示 y的权重。

返回

内插向量。

适用于

Lerp(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>)

根据给定权重在两个向量之间执行线性内插。

public:
 static System::Numerics::Vector<float> Lerp(System::Numerics::Vector<float> x, System::Numerics::Vector<float> y, System::Numerics::Vector<float> amount);
public static System.Numerics.Vector<float> Lerp (System.Numerics.Vector<float> x, System.Numerics.Vector<float> y, System.Numerics.Vector<float> amount);
static member Lerp : System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> -> System.Numerics.Vector<single>
Public Function Lerp (x As Vector(Of Single), y As Vector(Of Single), amount As Vector(Of Single)) As Vector(Of Single)

参数

x
Vector<Single>

第一个向量。

y
Vector<Single>

第二个向量。

amount
Vector<Single>

一个介于 0 和 1 之间的值,指示 y的权重。

返回

内插向量。

适用于