ZLibStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 方法
定义
重要
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开始异步写操作。
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
参数
- buffer
- Byte[]
从中写入数据的缓冲区。
- offset
- Int32
buffer
中的字节偏移量,从此处开始写入。
- count
- Int32
最多写入的字节数。
- asyncCallback
- AsyncCallback
可选的异步回调,在完成写入操作时调用。
- asyncState
- Object
一个用户提供的对象,它将该特定的异步写入请求与其他请求区别开来。
返回
表示异步写入操作(可能仍处于挂起状态)的对象。
例外
buffer
为 null
。
offset
小于零。
或
offset
和 count
已超出数组的边界。
- 或 -
count
大于从 offset
到 buffer
末尾的元素数。