WorkflowInvoker.CancelAsync(Object) 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
尝试取消使用指定的 userState
调用的工作流。
public:
void CancelAsync(System::Object ^ userState);
public void CancelAsync (object userState);
member this.CancelAsync : obj -> unit
Public Sub CancelAsync (userState As Object)
参数
- userState
- Object
要取消的工作流的标记。
示例
下面的示例调用包含单个 LongRunningDiceRoll
活动的工作流。 LongRunningDiceRoll
活动包含两个表示掷骰子操作结果的输出自变量。 一旦调用了工作流,宿主将尝试取消工作流。
public sealed class LongRunningDiceRoll : Activity
{
public OutArgument<int> D1 { get; set; }
public OutArgument<int> D2 { get; set; }
public LongRunningDiceRoll()
{
this.Implementation = () => new Sequence
{
Activities =
{
new WriteLine
{
Text = "Rolling the dice for 5 seconds."
},
new Delay
{
Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
},
new DiceRoll
{
D1 = new OutArgument<int>(env => this.D1.Get(env)),
D2 = new OutArgument<int>(env => this.D2.Get(env))
}
}
};
}
}
AutoResetEvent syncEvent = new AutoResetEvent(false);
WorkflowInvoker invoker = new WorkflowInvoker(new LongRunningDiceRoll());
invoker.InvokeCompleted += delegate(object sender, InvokeCompletedEventArgs args)
{
if (args.Cancelled == true)
{
Console.WriteLine("The workflow was cancelled.");
}
else if (args.Error != null)
{
Console.WriteLine("Exception: {0}\n{1}",
args.Error.GetType().FullName,
args.Error.Message);
}
else
{
Console.WriteLine("The two dice are {0} and {1}.",
args.Outputs["D1"], args.Outputs["D2"]);
}
syncEvent.Set();
};
string userState = "CancelAsync Example";
invoker.InvokeAsync(userState);
Console.WriteLine("Waiting for the workflow to complete.");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
Console.WriteLine("Attempting to cancel the workflow.");
invoker.CancelAsync(userState);
// Wait for the workflow to complete.
syncEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("The workflow is either completed or cancelled.");
注解
只能取消由一种采用 InvokeAsync 参数的 userState
重载调用的工作流。
如果取消成功,则Cancelled传递给处理程序的 InvokeCompletedEventArgs 的 属性设置为 true
;否则,它设置为 false
InvokeCompleted 。